2017年3月10-13日

白安

2017年3月10日

坐地铁的时候看了一下导论,中间翻了一下,明天浏览完吧。

2017年3月13日

——已了解完——

没学到什么,不po目录了。

觉得问题越看越多,而且这些问题都十分不系统,无法帮助我获得一个整体的视角。

想起游戏《孢子》,有一点启发。那我换一个问问题的方式:如果我要开发一个集体生存类游戏(国家游戏),初始地图是亚洲,而我的初始条件只有500臣民,无领土。同时存在几百个玩家,我要做什么行为、避免什么行为,才可以帮助我继续生存下去,变成今天这种工业社会国家?

如果这只是一个游戏,所有元素都可以被数值化,那什么元素应该先被提取出来?社会的几个阶段分别如何进入和蜕变?

(或者我可以用游戏编辑器玩一下…不过如何设定其他NPC玩家的行为是一个难点。)

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