设计并不是无中生有

RickyZhang

学习或了解一个工具,特别是一个软件,最好的入门资料就是官方的使用手册。不光是因为大而全,而且还非常严谨及清晰的逻辑结构,这种逻辑并不是你使用的逻辑,更多的是软件本身设计的逻辑。

AI(Adobe Illustrator的简称)作为设计印刷品、多媒体资料和在线图形的行业通用软件。在一个互联网的时代,如果你要表达些什么想法,也许她将会是你一个很顺手的工具。而这本书通过16章的案例实战教学(完整内容16小时学习+练习)就是让你熟悉整个AI的世界。

如果只是通读不去实操的话,这种工具是不可能学会的。或者说通读的目的只是在于了解AI有些什么功能,很多在我们看来很花哨的设计,也许在AI里面只是一个简单的功能模块而已。而且你还能知道很多不曾想到过的设计思路,会有点小惊喜,“原来还能这么玩”。特别是在文字上的处理,我想没有哪个软件玩的比AI还花了吧。

还好有一点PS的底子,毕竟是一家公司出的软件,很多操作层面的方法还是共同的。只是对于矢量图需要一个新的认识,特别是对于形状的处理,较PS会更为的丰富。

如果直接接触设计,我们大多数人知道的都是位图图形,或者对于画面的逻辑都是位图状态。而搞艺术的特别是做设计的,...

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学习或了解一个工具,特别是一个软件,最好的入门资料就是官方的使用手册。不光是因为大而全,而且还非常严谨及清晰的逻辑结构,这种逻辑并不是你使用的逻辑,更多的是软件本身设计的逻辑。

AI(Adobe Illustrator的简称)作为设计印刷品、多媒体资料和在线图形的行业通用软件。在一个互联网的时代,如果你要表达些什么想法,也许她将会是你一个很顺手的工具。而这本书通过16章的案例实战教学(完整内容16小时学习+练习)就是让你熟悉整个AI的世界。

如果只是通读不去实操的话,这种工具是不可能学会的。或者说通读的目的只是在于了解AI有些什么功能,很多在我们看来很花哨的设计,也许在AI里面只是一个简单的功能模块而已。而且你还能知道很多不曾想到过的设计思路,会有点小惊喜,“原来还能这么玩”。特别是在文字上的处理,我想没有哪个软件玩的比AI还花了吧。

还好有一点PS的底子,毕竟是一家公司出的软件,很多操作层面的方法还是共同的。只是对于矢量图需要一个新的认识,特别是对于形状的处理,较PS会更为的丰富。

如果直接接触设计,我们大多数人知道的都是位图图形,或者对于画面的逻辑都是位图状态。而搞艺术的特别是做设计的,必须对矢量图有所了解。当矢量和位图的结合才能创作出丰富甚至于赋予想象力的画面。而进入矢量图形世界的最好路径就是从AI开始,多练多画自然就会创造出美。

进一步会想到,当你真要设计一个作品,哪怕只是一个简单的版面,你必须要知道尽可能多的现成思路和工具,只有站在巨人肩膀上的创新才能够真正成功。已经有前人帮忙做了那么多的成果出来,其实设计并不是无中生有,有时候我们只是在排列组合而已。

2017-7-22

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