克萊因壺 克萊因壺 8.4分

迷迷糊糊在谜壶

不羁的风

2010年,由早已登上神坛的诺兰导演的《盗梦空间》登上全球的大银幕,顿时引起各界的热议,纷纷夸赞此作乃诺兰再度封神的超前烧脑大作。直到如今,此电影在全球最伟大的电影排名中仍名列前茅…… 当然不愧诺兰大神,对于这部电影,笔者小卢当年也是看了好几遍,心中早已肯定其价值地位。但毕竟天外有山,当我接触到筒井康隆的《红辣椒》以及本次要讨论的《克莱因壶》,才惊呼这类题材并非诺兰首创,甚至远在20多年前便已经发挥到巅峰程度。 《克莱因壶》创作于1989年,作者名为冈嶋二人,这个奇怪的名字是德山醇一与井上泉的共同笔名。两人共同写完此书之后便解散了,虽然此书名义上是两人共同创作,但实际上到了最后这个创作阶段,可以说从构思到下笔都是井上泉一人完成的。井上泉从小热爱电脑等高科技,他的才能在作品中得到完美的展现,其中不得不提到这部《克莱因壶》。 一家神秘的公司花高价买下男主角为电玩游戏编写的的故事,作为新游戏的原案。男主角受到邀请作为测试员首先体验能够模拟出一切感官的最新科技,男主角在极为逼真的虚拟实景中感叹不已……但是,随着测试的继续,种种怪事开始出现,首先是在测试期间不断有一个神...

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2010年,由早已登上神坛的诺兰导演的《盗梦空间》登上全球的大银幕,顿时引起各界的热议,纷纷夸赞此作乃诺兰再度封神的超前烧脑大作。直到如今,此电影在全球最伟大的电影排名中仍名列前茅…… 当然不愧诺兰大神,对于这部电影,笔者小卢当年也是看了好几遍,心中早已肯定其价值地位。但毕竟天外有山,当我接触到筒井康隆的《红辣椒》以及本次要讨论的《克莱因壶》,才惊呼这类题材并非诺兰首创,甚至远在20多年前便已经发挥到巅峰程度。 《克莱因壶》创作于1989年,作者名为冈嶋二人,这个奇怪的名字是德山醇一与井上泉的共同笔名。两人共同写完此书之后便解散了,虽然此书名义上是两人共同创作,但实际上到了最后这个创作阶段,可以说从构思到下笔都是井上泉一人完成的。井上泉从小热爱电脑等高科技,他的才能在作品中得到完美的展现,其中不得不提到这部《克莱因壶》。 一家神秘的公司花高价买下男主角为电玩游戏编写的的故事,作为新游戏的原案。男主角受到邀请作为测试员首先体验能够模拟出一切感官的最新科技,男主角在极为逼真的虚拟实景中感叹不已……但是,随着测试的继续,种种怪事开始出现,首先是在测试期间不断有一个神秘的声音警告他快点逃跑,接着是另一位同为测试员的美丽女主角突然不知所踪……就在男主角开始怀疑这一切时,一名自称是女主朋友的女性找上门。两人开始寻求真相,然而两人在述说自己遇到的事情时总是出现矛盾,认为对方都在撒谎,其中有不可告人的阴谋瞒着自己…… 井上泉的科学知识以及他丰富的幻想能力一向是他们寥寥几部作品的最大卖点。本作运用了现代才得到初步发展的虚拟现实技术(VR),对于现在的读者来说当然并不新鲜了。即使作品中花了相当的笔墨来为此加重悬念,也不难在剧情甚至简介中直接看出关于两人记忆对不上的矛盾其实是两人处于不同“世界”的原因。 相对于2010年震撼全球的《盗梦空间》,1989年问世的《克莱因壶》绝对是无限超前的梦幻作品,当时的人们阅读到这样的作品时该多么惊讶震撼,亦或是说他们那时的思想尚未能理解这样的超前概念呢,对此我实在想象不到。 那么过了二十多年,对于现代读者来说它是否就显得过时老土丧失可看点呢?我认为并不如此。如果说《克莱因壶》随着岁月流逝,本身的价值只剩下因创作年代久远而思想超前的话,顶多只能算作一部“倚老卖老”的经典罢了。但难能可贵的是,此书表达的概念不但对二三十年后的VR科技发展有了十分准确的预示,即使在21世纪的今天,尚未见到任何类似题材的小说或电影的综合能力可以超越这部历史,过多两年它就三十岁了,我想它仍可谓“流行”的代名词。 这样的赞誉也不是狮子开大口。确实,《克莱因壶》即使在最大卖点上失去了任何悬念,但在故事上仍然具备相当强的可读性。我认为,“会说故事”这个简单的评价对作家来说亦是最高的评价,对“娱乐小说”作家来说尤其如此。关于娱乐小说,贵志佑介在其创作心得《写出娱乐的力量》中有详细的定义概念,而我认为《克莱因壶》在各方面都演绎到了优秀程度以上,冈嶋二人毫无疑问是很会叙说故事的作家。 从第一页起,剧情便毫不拖沓地往高处奔去,像过山车般紧扣着读者的身体与灵魂,忽然在毫无察觉间便急转直下,令读者难以分神。除了主题最大的卖点外,作者还随着剧情的发展,不断在以碎片形式将多项疑点呈现于读者眼前,同时暗藏的杀机也埋伏于地表下蠢蠢欲动,使读者犹如大难当头、腹背受敌,处于一方面被眼前强大的敌军牵引住,另一方面却又不得不在意背后既不知是友军还是敌军、实力仍是个未知数的群体。 剧情一波未平一波又起,搭配上作者强大的文字描写功力,以及精湛的情节过渡能力,将VR技术的专业化为大众能理解的文字,整本小说显得既科学超前又通俗易懂,具备绝对顶级的大众娱乐要素,恰好切中人们最原始的好奇,受众范围广泛,读起来仿佛身临其境,既有一种正在看悬疑、科幻、猎奇电影的紧张,也有正在奋力打着电玩的激情。 随着剧情发展,前面制造的小悬念得到了解决,但同时引起更大的疑点,足足勾起读者的胃口。由矛盾推动剧情发展,从明争暗斗到最终的正面交锋,矛盾的酝酿与爆发本身具备的能量得到充分的发挥。一入《克莱因壶》,读者恐怕便会如书中男主角般沉迷于“世界”中无法自拔,恨不得一口气打通整个游戏。 当然,《克莱因壶》并不甘心只止步于迎合大众口味,在思想的表达深度也别有一番心思。“克莱因壶”——是数学与拓扑学方面的专业名词,简单来说就是无定向性的平面,无内外部之分,是莫比乌斯环概念的更进一层。本书很好地诠释标题的意义,就像以小说形式专业却通俗完整地解读拓扑学方面的艰涩抽象学识。剧情无不围绕着“克莱因壶”在进行,当主角意识到自己被恶人的阴谋耍于虚拟与现实之间时,侦探小说的味道开始传过来,但这次探案的对象却不同于以往的传统,面对“克莱因壶”,如浪潮的剧情在每一次的转折中都如套娃般影响甚至颠覆了主角乃至读者对前文的一切认识。就像宣传语上说的那样,逻辑演绎法在本书中已没任何作用,因为主角对抗的是这个世界的根本…… 不但如此,本书的结局代表着“克莱因壶”的最高水准。就像垂直过山车般,与前文造成的落差突然产生出极强的崩坏感。让整本娱乐小说脱离落俗的层面,甚至飘出一点哲学的意味。从此这个故事再无内部与外部之分,虚拟与现实再无界限,能做到这个地步,除了有一个清晰概念外,还需要有一个相当流畅的情节设置,而“克莱因壶”的完美诠释令整本小说完成度超出4年后的《盗梦侦探》、《七重外壳》,超出21年后的《盗梦空间》,超出现今开始流行的VR题材小说(其中以软科幻小说和参赛的推理小说为主)与影视(当然,这里仅指虚拟与现实之间融合与辩证的这一方面)。 所以,有人评价本书敢笑《inception》为小弟,毫不为过。笔者小卢个人认为《克莱因壶》综合来说质量的确高出些许。当然,由筒井康隆在1993年创作的《梦侦探》以及其改编动画《红辣椒》也是一个涉及到更广阔更高深领域全新高度,至今仍是不朽之作。《盗梦空间》的导演诺兰坦言灵感受到筒井康隆作品的启发,实际上也未能超越二十多年前的作品…… 或许活着的(?)我们也像书中主角一样,迷迷糊糊存在于谜壶中。不过又有什么不好呢?有时候还是不要勉强自己看得太清晰……享受就好。

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