非常纠结的一本书,有必要写个长评
这篇书评可能有关键情节透露
第四届岛田奖决选入围,在首奖之争败给《黄》也无话可说,因为对手实在太强大。但从岛田的评语来看,假若这本书放在前三届,说不定都会是首奖得主。
个人观点,这本《H.A.》才称得上是“引发评审激烈争论”的问题作,而不是上届《我是漫画大王》那种坑爹的标题党。此书未必称得上优秀,但正因如此才有必要多写一点,公平地说3星可能更加合理,但我还是愿意推荐这本书,而且并非出于“支持华文推理”之类的无聊口号。当然,不保证别人会喜欢,但无论如何建议一读。
和故事简介提到的那样,这是关于如何在游戏中不能PK的区域杀死玩家角色的故事。然而,首先必须指出,作者对PvE和PvP的定义似乎有误。文中的PvE,大概应该描述成“村庄”之类的绝对安全领域才正确,这里没有怪物,玩家也不能施展大部分法术。而村庄以外,则完全是PvP的区域,不存在传统意义上的PvE部分。作者本人就是游戏产业的,犯这样错误似乎不太应该。
故事的主体是三起游戏内的案件,因此也可以当做三个半独立的中/短篇来读。三个案件我的喜好程度截然不同,然而即使我最喜欢的案件,也出现了显失公平的部分,而我非常不喜欢的案件,却也并非一无是处。
第一幕《白银独角兽的处刑》是我最欣赏的。从篇幅上来看,几乎是后面二幕之和,可以认为也是作者倾注了最多心力的部分。诡计的手法极具创新性,也埋下了推理的伏笔。然而有一点关键信息隐瞒,直至推理过程中才披露,严重毁坏了整体的公平性。事实上,没有任何游戏(将来大概也不会有),会在玩家删除角色的时候,多此一举地将角色的血量归零。但除去这个瑕疵,这是非常有意思的一个案件。
第二幕《黄泉之河》气势大大下降。其中的一个“不正确解”反而值得称赞,而场景的描述也引人入胜。最后的“正解”除了暴力以外,从游戏本身的角度也存在极大的问题。因为基于“断线时信任客户端资料”的这个前提,那么如果玩家A断线了,在服务器原地不动的时候被玩家B杀死,然后玩家A重新连接并且出现在其它地方,那么对玩家B的奖励又该如何计算呢?
第三幕《世界树的火焰》更暴力,更蛮不讲理,也带来了更多实际上的问题。比如说,第一次输入密码的时候,居然不需要重复密码以确认??但在野蛮的推理背后,仍然有值得肯定的地方,也就是此处诡计的核心:在游戏的背景中,存在连死者也不知道自己身份的可能性。
除了以上案件以外,作者花了不少笔墨在文章的枝叶上,这些部分必须说并不成功。到最后揭露了H.A.究竟是什么的缩写,我只能说然并卵。关于原游戏剧本作者的部分同样如是。李诗庄和朱成璧“化敌为友”的桥段已经用得非常非常非常烂,其中探病的一幕更仿佛是直接从《Friends》里抄出来的,只是换掉了Rachel和Gavin的名字罢了。
就背景而言,《H.A.》和第一届岛田奖首奖《虚拟街头漂流记》有相似之处。优点是至少不存在力反馈头盔会击打使用者致死这样的坑爹设定。但两作中的人物,都对虚拟角色(AI)表现出了过度的关心,这恐怕很难令人信服。似乎“副本”、“S/L大法”等概念完全不存在于书中的世界。
最后说说书中的争执重点,也就是作为“赌注”的游戏收费方式问题。事实上朱李二人一开始的计划本质上都是IAP,李诗庄以“收费复活”来回避收费道具导致的平衡性问题就显得很奇怪,其实只是相当于商城售卖复活药罢了。而RMT的问题,也不是任何一种收费方式,包括最后提出的月费制(这个没有在一开始就进入讨论也显得很奇怪)能够避免的。
和读《黄》时那种欲罢不能的感觉相反,坦白说,我在阅读本书的过程中睡着了许多次。所以总结下来就是,可能并不是很好看的书,但仍然推荐对推理小说感兴趣的人阅读。
个人观点,这本《H.A.》才称得上是“引发评审激烈争论”的问题作,而不是上届《我是漫画大王》那种坑爹的标题党。此书未必称得上优秀,但正因如此才有必要多写一点,公平地说3星可能更加合理,但我还是愿意推荐这本书,而且并非出于“支持华文推理”之类的无聊口号。当然,不保证别人会喜欢,但无论如何建议一读。
和故事简介提到的那样,这是关于如何在游戏中不能PK的区域杀死玩家角色的故事。然而,首先必须指出,作者对PvE和PvP的定义似乎有误。文中的PvE,大概应该描述成“村庄”之类的绝对安全领域才正确,这里没有怪物,玩家也不能施展大部分法术。而村庄以外,则完全是PvP的区域,不存在传统意义上的PvE部分。作者本人就是游戏产业的,犯这样错误似乎不太应该。
故事的主体是三起游戏内的案件,因此也可以当做三个半独立的中/短篇来读。三个案件我的喜好程度截然不同,然而即使我最喜欢的案件,也出现了显失公平的部分,而我非常不喜欢的案件,却也并非一无是处。
第一幕《白银独角兽的处刑》是我最欣赏的。从篇幅上来看,几乎是后面二幕之和,可以认为也是作者倾注了最多心力的部分。诡计的手法极具创新性,也埋下了推理的伏笔。然而有一点关键信息隐瞒,直至推理过程中才披露,严重毁坏了整体的公平性。事实上,没有任何游戏(将来大概也不会有),会在玩家删除角色的时候,多此一举地将角色的血量归零。但除去这个瑕疵,这是非常有意思的一个案件。
第二幕《黄泉之河》气势大大下降。其中的一个“不正确解”反而值得称赞,而场景的描述也引人入胜。最后的“正解”除了暴力以外,从游戏本身的角度也存在极大的问题。因为基于“断线时信任客户端资料”的这个前提,那么如果玩家A断线了,在服务器原地不动的时候被玩家B杀死,然后玩家A重新连接并且出现在其它地方,那么对玩家B的奖励又该如何计算呢?
第三幕《世界树的火焰》更暴力,更蛮不讲理,也带来了更多实际上的问题。比如说,第一次输入密码的时候,居然不需要重复密码以确认??但在野蛮的推理背后,仍然有值得肯定的地方,也就是此处诡计的核心:在游戏的背景中,存在连死者也不知道自己身份的可能性。
除了以上案件以外,作者花了不少笔墨在文章的枝叶上,这些部分必须说并不成功。到最后揭露了H.A.究竟是什么的缩写,我只能说然并卵。关于原游戏剧本作者的部分同样如是。李诗庄和朱成璧“化敌为友”的桥段已经用得非常非常非常烂,其中探病的一幕更仿佛是直接从《Friends》里抄出来的,只是换掉了Rachel和Gavin的名字罢了。
就背景而言,《H.A.》和第一届岛田奖首奖《虚拟街头漂流记》有相似之处。优点是至少不存在力反馈头盔会击打使用者致死这样的坑爹设定。但两作中的人物,都对虚拟角色(AI)表现出了过度的关心,这恐怕很难令人信服。似乎“副本”、“S/L大法”等概念完全不存在于书中的世界。
最后说说书中的争执重点,也就是作为“赌注”的游戏收费方式问题。事实上朱李二人一开始的计划本质上都是IAP,李诗庄以“收费复活”来回避收费道具导致的平衡性问题就显得很奇怪,其实只是相当于商城售卖复活药罢了。而RMT的问题,也不是任何一种收费方式,包括最后提出的月费制(这个没有在一开始就进入讨论也显得很奇怪)能够避免的。
和读《黄》时那种欲罢不能的感觉相反,坦白说,我在阅读本书的过程中睡着了许多次。所以总结下来就是,可能并不是很好看的书,但仍然推荐对推理小说感兴趣的人阅读。