《Gamestorming》跟《游戏改变世界》的比较阅读

触类庞通
2012-11-25 看过
这两本书几乎是2012年以来最重磅的以游戏为标题的译本图书,这本书实际还上市早一些(2012年1月中译本上市),游戏改变世界是9月上市,然而,看豆瓣的书评,你会发现这边门可罗雀,而那边车水马龙,个中原因,稍后探讨

实际上两本书都是好书,Gamestorming从实用性角度而言,甚至更胜一筹,但两者关乎主题其实迥然不同

差异性:

1.《游戏改变世界》http://book.douban.com/subject/10828002/是谈真实的游戏世界(特别是电子游戏作为背景),但更多地是谈未来趋势,《Gamestorming》则是在前面简要描画了游戏的特征之后,立刻转入所谓的游戏风暴,即群体学习、创新和变革所必需历经和进入的混沌状态如何引导的问题,简而言之,Gamestorming根本就是一本引导技术(Facilitation)的趣味操作指南,只是作者没有把主题点明,所以初读者往往一头雾水,也即Gamestorming谈的是广义或者说虚拟的游戏世界,游戏在这本书里更多地是作为一种隐喻存在,如果你出身学习、组织发展、引导领域,可能很容易抓住这本书的精义所在,如果你出身游戏领域,或你带着游戏界的思维来读这本书,十有八九会觉得索然无味,甚至全然不知所云。从可读性的角度而言,这本书不如《游戏改变世界》,是一本挑人的书。

2.除了主题的差异之外,两位作者的背景相差甚大,《游戏改变世界世界》的作者简•麦戈尼格尔,是一位未来学家,“未来研究所”游戏研发总监兼设计师,对游戏产业以及社会学、人类学的广角镜观察,非常独到,而Gamestorming的作者一共三位,其中第一作者戴夫•格雷是著名的视觉思维及信息咨询及设计公司XPLANE的总裁,虽然也有设计背景,但由于其公司涉猎众多实际商业变革及沟通项目,所以作者对商业的理解显然更胜一筹,这也导致了两本书,前者偏宏观和产业,后者偏中观和商业实际运作,当然,纯属个人感觉

共性之处:

1.两本书都是一上来就勾勒了游戏的特征,《游戏改变世界》用了4大特征 1)目标 2)规则 3)反馈 4)自愿参与,Gamestorming用了5大要素 1)游戏空间 2)游戏边界 3)游戏规则 4)游戏物件 5)游戏目标,稍微留心的读者都可以看出,两者颇有共通之处,游戏的空间和边界其实已经决定了其自由出入性,不然就不是游戏了

2.两本书都提供了书中内容的实践案例,《游戏改变世界》呈现的是作者本人亲自设计两款游戏的历程和作品点评,Gamestorming提供的是星巴克贝塔杯的故事,实际展示了开始-探索-结束阶段经典引导游戏的嵌入应用

3.两本书都提供了背景视频,供视觉+听觉阅读者配套佐餐使用,而且都是相当棒的演说
《Gamestorming》 http://www.soku.com/search_video/q_gamestorming
《游戏改变世界》
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY5NTUzMzcy.html

最后,来说说本文前面提出的那个问题,为何两本都为重量级好书,一本广受瞩目,一本冷冷清清,个人看法有:
1.推广伙伴的差别 《游戏改变世界》背后是著名的@湛庐文化,只专注做经管类和心灵类图书,图书的推广运作相当娴熟
2.书名和封面 游戏改变世界的封面相当有冲击力,而且书名朗朗上口,与内容十分对应,相形之下Gamestorming则过于朴素,书名英中混杂,以英文做主书名,注定了传播上的限制,而且起名毫无吸引力

说到书名,最近感觉读英文译本书,其实很多奥秘尽在书名当中,只是要看英文原版书名,不信看看以下两个,是不是立觉回味无穷:

Gamestorming-创新、变革&非凡思维训练《Gamestorming:A Playbook for Innovators,Rulebreakers,and Changemakers》

游戏改变世界--《Reality is broken:Why games make us better and how they can change the world》

(此书评同时发布到《游戏改变世界》书下,便于对照阅读)

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Gamestorming Gamestorming 7.6分

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