高级入门书

fcicq
2012-03-13 看过
在(原书)出版后很长的时间中, 算法本身也随着很多行业领域的发展有了很大的变化.
举例来说, 游戏行业为了更快的渲染, 找出了求欧式距离的高速近似算法. 很多其它问题也有了现代且更加高速的解法(但适用条件可能有所不同).

基于这一点, 希望看到这个评论的同学注意一下, 比较现代相对于当时有什么方面已经发生了变化, 并仔细的考虑这些方面/因素对所述内容的影响.
不限于本书, 偶看到的很多书都需要这样对待, 这对读者是一个考验, 而非书籍或作者的问题.

但是偶对这书有一点不满, 本书迭代法开方与检测质数的算法不高效, 而这并非近年出现的内容.
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