故事 故事 9.2分

基石--麦基的教导和呼吁【附全书笔记】

本阿弥·光悦
2012-01-19 看过
    罗伯特麦基是世界公认的银幕剧作教学大师,虽然有遍撒网好打渔的嫌疑,但也足以证实他在剧作界的教父地位.教师不必然能产出优秀经典的电影作品,但他对于电影结构和制作的理解确实是精到而颇有启发.
    师傅领进门,修行在个人.麦基是一个纯粹的老师,他通篇都在强调一种常识,一种剧作的基础理论构架,对传统的错误和陈词滥调决裂,让你固本培元,精通基础.
    "基石",这是我对麦基价值的一个评价.如同语文课教会你识字造句,数学课教会你加减乘除,一个和尚要日复一日挑水劈柴,他告诉所有人,不要梦想一夜成才,天才的黎明前是默默奋斗准备的漫长安静的夜.只有精通对基础结构的把握,你才可以固本培元,进退有据.就如同内力深厚却不会武功的石破天,如同传说中当年天天画鸡蛋的达芬奇,先到达这一步,你才可以进一步看山不是山,看水不是水的到达大境界.平凡的故事结构,不平凡的手法和表现.大师,往往都是屹立在坚实的基础结构上以点睛之笔化腐朽为神奇,就像古希腊悲剧或亚里士多德那近乎永恒的光辉.
    这本书论述的是"原理"(how to do),而非"规则"(what should to do)
    他首先强调什么是故事,简而言之就是"对生活真实的比喻".对生活有清醒认识,源于生活高于生活.既有真实理性的思考让你相信并走进故事之中,又有情感和艺术让你自我净化并移情.是通过艺术照亮现实.
    对于故事的结构是他最喋喋不休强调的一点,这是他的大厦整个的钢筋水泥支架,没有它一切都是零砖散瓦.这结构就是人物遭遇激励事件,产生冲突欲望无法满足生活失衡,于是人物通过选择奋力前进和力量对抗,在不断的进展纠葛中达到必然选择的高潮,通过最后的选择走向结局.核心就是"冲突",有冲突就有对抗,有对抗故事就成了动态的前进."欲望--冲突(故事的材质)--选择(故事的结构)"构成了人物内心燃烧的不灭火焰使得他不断前进走向高潮.
    他还呼吁真实.什么是"真",什么是"善",都是一个动态平衡的相对评价,人物必须通过选择来揭示内心.他强调结构,似乎是"戴着镣铐跳舞",绝对的自由只能是一盘虚无的散沙,有了自我约束的一个规则你才能随心所欲的创作.
    剧本创作同样有着近乎数学般的结构性和严密设计,你需要考虑人物的表现,冲突的设计,从十几种选择中挑选最合适的一种,如何把握节奏,设计冲突,都需要严密的设计,科班出身的人大概会具有这些特质,而初入此中则会顿觉失去了创造的肆意.你梦想着靠直觉靠天才,创造出独一无二的神奇,但现实永远会让你不得不面对.想到霸王别姬的编剧芦苇老师谈创造<霸王别姬>时如何的寻找资料,辛苦创作,当时对我来说瞬间扫除了所有侥幸.日复一日的坚持,敢于面对失败是嘲讽,终有一天你的舞蹈会震惊世界.
    最后,本书读罢实觉是重新建构了一遍对故事和剧本的理解,非常精彩,其中可以拿来讨论和分析的东西实在过多,因此不一一列举,附上全书读完的笔记,都是主要脉络的总结:
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    故事源于生活(基于平凡的生活材料积淀),而高于生活(价值和叙述手法).介于纯粹生活经验和纯粹想象虚构之间.(并非生活的简单拼接,要超出环境,不流于琐碎空浮,追求大写的真实)
    故事是真实生活的比喻."真实"要求理性和思考,要求被人相信."比喻"则需要情感和艺术,要求被人理解.
    故事等于 生活本身+深沉的反思.要从无数生活经验中挑选出几个瞬间来展示一生.
    "事件"意味着变化(用某种"价值"来表达和经历).---通过"冲突"完成.(冲突撞击出变化)
    一个"场景"(事件)导致的是一个价值或性质的改变.(正价值:正义,爱情,胜利.负价值:憎恨,失败,疑惑) 没有价值转变,则场景无意义.
    "节拍"指一个"动作/反应"的明显变化.
    故事>幕(不可逆转的变化)>序列(冲突递增)>场景(一个冲突的体现)>节拍(一个动作)
    
    故事类型主要分为:大情节,小情节,反情节.(以及非情节,多情节)
    大情节(经典设计):闭合式结局(得到解答,不可逆转),因果关系,线性时间,一个主人公,对抗外在冲突(社会,环境或大自然),主动的创造奇迹推动发展,由一个欲望动机走向结尾.
    小情节:开放式结局,巧合和无意义,非线性时间(跳转,拼接),多个主人公.对抗内在冲突(思想,情感),被动接受改变,非连贯的现实世界

    限定:背景(时代,期限,地点,冲突)遵循在此之内的逻辑性和可能性.(即"真实"的意义.)"小"即可知,大背景反而可能趋于流俗.
    准备工作:记忆(感同身受),想象(入戏),事实(图书馆资料),通过这些提供素材.
    创造:从已经创造的大量事件中取舍的过程.(挑选最合适的一个)
    
    人物的真相:一个人在面对重大压力之下所作出的选择. 可以用不同人物面对"抉择"的不同来"反衬","对比"塑造人物.
    "抉择"就是一步步揭示主人公的人心,本性和性格的发展轨迹.
    高潮:把最好的留到高潮.高潮的目的是在最大的对抗冲突中做出"最终选择"来解答一切,且选择不可逆转.
    审美情感:故事的艺术在于将"生活的意义"和"情感"统一起来.
    创作过程二要素:
    1.前提:一个欲望和想法.(如果....将会发生....)
    2.主控思想:一个句子.生活[如何]以及[为何]会从故事的开始状态转为结尾状态.即"价值"(导向)+"原因"(驱使). 如:正义得到伸张,是因为好人更加聪明勇敢.
    故事进展:故事在正面和负面价值之间动态移动,反复穿插的过程.(冲突&解决)同一思想的正负面相互较量,直到转折点,最后的冲突决胜负(高潮).(正负能量对抗要势均力敌,不然会沦于纯粹说教)
    1.理想主义者.(乐观主义,由负转为正. 如好莱坞主流大片,拯救世界类型)
    2.悲观主义者.(由正转为负,认为抗争是徒然)
    3.反讽主义者(正负交织,认为虽然某种价值有悲有喜,但要看清它,且离不开它.如伍迪艾伦的精髓)1.负--正:牺牲一个变为负面的正面,来达到正面.如金钱是好的,但追逐金钱的过程中迷失,最终放弃金钱达到了好的生活.以失为得.赎罪电影.2.正--负:追求并得到正面,但毁于其衍生出的负面.如惩罚电影.
    主人公:必须有坚强意志(行为不可逆转,对抗冲突).有"自觉的欲望"和"不自觉的欲望".要令人信服的追求,且至少实现一次欲望.要有"移情"作用(让你产生共鸣,抓住人性共同之处)
    行动:第一步要采取"必要的,最小的,保守的行动",每一个行动和选择都要有积极地回应:更强或者更弱的回应.
    冲突:冲突即是一个人的行动获得的回应无法满足欲望. 第一层面:头脑,身体,思想的冲突.第二层面:家人,朋友,恋人的冲突.第三层面:社会层面,社会环境自然的冲突.
    第一行动会遭到冲突(激发对抗力量),产生"主客观,期望与结果之间的鸿沟"--开始第二行动,面对冲突展开冒险(价值越大,风险越大)以此来激发人物的力量和潜力.--鸿沟--第三行动---冲突和冒险逐渐升级,循环往复,直至高潮.
    优秀的写作应强调"反应",不是"发生了什么",而是"一个选择得到了什么反应" 由 反应 引发 冲突.
    平庸的反应:人物敲门-门打开-顺利走进.(无任何冲突,因此无意义,这8秒是死的)不可以迫使"期望=结果"(这样会导致无任何冲突出现)
    话语只是手段,是媒介,而非目的.故事的材质是"鸿沟":期望发生的事&实际发生的断层 之间的冲突.
    真实可信:可信才能使人移情.因此要具备丰富的知识来营造环境.背景,细节,人物行为皆真实且合乎逻辑.
    "可信性"指:一个内部统一连贯的世界,规模,深度,细节皆可前后一致.
【激励事件,进展纠葛,危机,高潮,结局】
    【激励事件:即第一个故事,首要的导因.使以后的"进展纠葛,危机,高潮,结局"开始运转.基于一定的"背景"之上展开. 它必须是"动态的,充分发展"了的,有足够的理由导致的改变.即"彻底打破平衡",使得事件变为"正价值&负价值" 打破平衡后,人物最想做的就是恢复平衡.因此有了后续的一切.
    脊椎:欲望的能量.为追求深层欲望(自觉的或不自觉的欲望)做的努力.
    求索:一个事件 打破了一个人物生活的平衡,使之变好或变坏.在其内心激起 欲望 ,想要恢复平衡,于是踏上了不断与"各种力量(个人,内心,社会)对抗"的路.
    激励事件的发生:1.人物的一个决定.2.一个巧合.(天降 洪福/灾难)必然要发生在银幕上,因为可以:1.勾起人的好奇心 2.激起人们对后面剧情的预测.
    主情节的激励事件应尽快引入,但务必等到"时机成熟".(可以先铺垫性格,先展开次情节)
    【进展纠葛:制造磨难,对抗力量越来越强,冲突越来越多。(力度应越来越强,不可疲软后退)冲突是故事的“音乐”,不可中断。生活就是冲突。
    纠葛型:只有一个层面的冲突:内心冲突(意识流,心理状况);个人冲突(肥皂剧,生活剧);外界冲突(动作电影,客观物质世界)---这类型必然的要人物设置庞杂,通过多景点多人物多场地来制造冲突。
    次情节:主情节推迟,则用“伏笔式的次情节”来占位。次情节可为主情节制造纠葛,但不可让其获得太多移情。 次情节可与主情节的主控思想构成“矛盾”,达成“反讽”/或构成"回响",丰富同一主题的叙事(衬托,对比不同人物的不同经历)
    审美统一性:要求次情节构成对比,或设为伏笔,或设为冲突纠葛.(不可使其脱离主叙事导致可有可无)
    转折点:使人惊讶(竟然发生这样的事),好奇(会怎么解决呢),见识(暗自猜测评论),新方向(故事新的转向)
    回报递减定律:观众对某事(情感,叙事方式)体验越多,所产生的效果越少.(连续三次或更多会出现相反效果,如喜剧)
    选择:善,恶并非选择,真正的选择是"两难选择":不可调和的两善取其一,两恶取其轻. A(正面)B(负面)C(中性价值),选择即A在BC间或者B在AC间选择的过程.
    文本:对白,音乐,画面. 潜文本:思想,情感. 文本不可直接表现潜文本(不直接说爱,而是从动作和不相关的对白中"体现"爱.) 用文本表现"生活"本身,用生活表现真实内心,文本表现潜文本. 任何人都不可能完全道出真实的内心情况,总会有一个潜意识层面.
    开局:统一性:因为激励事件之后,高潮必须发生.在一个因果关系锁之中.
    社会进展:扩大人物动作对社会的影响(个人不断扩大,加开一系列人物关系);个人进展:深入人物私人关系和内心生活.
    象征升华:从个别到普遍,升华为宗教,史诗,古神话象征.
    【危机:危险(冲突)+机会(选择) 两难之境的重大压力下. 危机决定必为一个有意为之的"静态,时刻"(缓慢,压缩,拉拽着等待爆发)
    高潮:不在于刺激和暴力,而在于"意义",价值改变,摇摆后的决定时刻.
    结局:故事结局的关键即"给他们想要的东西",但不是通过"他们期望的方式"给予.不可避免而又出人意料.
    主角的智慧和魅力取决于"对抗力量"(人物意志和欲望的力量总和) 二者实力应该相当.负面使得人物更好的展示正面.
    "展示,而不要告诉"! "解说"应该是无形的. 除了可能引起迷惑的事,绝不将可以通过常理判断的事包含在故事中告诉观众.(不必要且侮辱观众智商)
    只需要披露观众"绝对必须知道"且"想要知道"的信息. 要通过"扣留信息"来吸引观众好奇心.不要以"叙述"来解说,而是以"冲突"来解说和表现一切.(即 戏剧化)
    转化场景:1.行为动作.(一个选择)2.揭示(缘由,幕后故事...如童年创伤,亲人相认) 通过这两种方式创造转折点. 闪回:先展开故事的中部,再令观众好奇:过去(为何会发生),未来(将怎么解决)
    兴趣:1,好奇心吸引.2.对正面价值的情感需要.(善让人移情:善是对于一个负面背景而言的相对的善,如好的坏人,坏的好人,忠诚守信温柔的杀人犯,笨蛋好人和聪明坏人等)
    闭合式神秘:谋杀发生于幕后故事,多个嫌疑人(排除无辜),不断追查凶手是谁直到高潮.常见于西方侦探小说,柯南(先果后因)开放式神秘:谋杀被亲眼目睹,故事变成怎样才能抓到凶手.(本能直到凶手是谁,而凶手高傲以为毫无漏洞)揭开凶手完美计划中的漏洞.常见于港片(先因后果)
    神秘:观众知道的比人物少.悬念:观众知道的和剧中人物一样多.反讽:观众知道的比人物多.
    例如:一个房子,黑暗中女侦探追着凶手...1(神秘)跟随主人公一扇门一扇门打开,你思索凶手到底在哪?突然!遭遇从天花板上来的袭击.2(悬念)女主角看到了凶手墙上映出的影子,影子马上缩回去,镜头切入凶手,正在门后手持斧头等待,双方僵持,究竟谁会活下来?3(反讽)门后凶手持斧等待,切入主角,正在一步一步逼近但她并不知情,观众为其操心.4.(虚假神秘和廉价惊奇)看到一个黑影以为是凶手,或突然被人从背后拉住,但其实是自己认识或亲近的人.
    巧合:应尽早引入巧合,并全面构建其意义.不可弹入后改变一个事马上弹出.而是应贯穿整个后续故事.不可用巧合来转折一个结局,应是人物的必然选择.
    人物:1.塑造:可观察到的所有特征的总和,(外表举止风格价值观职业)2.真相:只能通过两难选择,在压力下选择.选择即欲望. 我们并不了解自己,自我解释必须要用"行动来证明"
    三维人物:"维"指矛盾.无论是深层的内心矛盾或外在的行为矛盾,必须连贯一致.人物有多方面矛盾,"某个人既...又..."真实使人移情,坏人并不完全坏,好人也不完全好.这样才立体.
    其他人物:之所以能出现是因为和主角有关系,一个多维主角需要和一大帮人物发生关系,面对冲突做出选择来揭示自己的多重性格.(A引发主角的同情,B引发愤怒,C..)而其他人物应该是扁平的,展现一个特征即可.
    对白:对白不是对话.1.压缩,简约.2.有方向和目的. (言若常人,思若智者)要生活化,忌文学性,华丽辞藻. 尽量少用对白,多用视觉表现. 如剧本上写:"他等了很久"--错误,无法定量和表现. 应为"他打了个呵欠或者掐灭了第十根烟"
    要把事件"视觉化",“场景是你用活动影像来讲故事的地方”一个人的行为,而不是他的言谈,表明了他是一个什么样的人。
    形象系统是一个主题策略:植入一个"意象范畴",贯穿全篇增加审美情感和复杂性.(创造意象意义,诗意的重复)
62 有用
2 没用

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