感触比较深的几点
今天读前100来页,虽然前面几章一直在讲概念,普及知识(可能对于对移动应用设计与开发比较熟悉的人就不需要看),有几点让我感触比较深:
1、在制定移动开发策略时有两点,a)不要首先考虑限制。众所周知,移动设备收到的限制肯定是非常多的,如果我们在设计之初,就先考虑到所受到的限制和客观条件的话,就会一本心思地思考如何规避限制,而不是需求以及目标本身。
2、创造而非移植,桌面互联网已经非常地成熟,并且其中很大一部分应用需要通过手机的方式实现扩展,同时呢移动应用也需要一个更广阔的展示平台,移动互联网、桌面互联网将互相融合。在移动互联网的时候一方面要考虑体验的一致性,另一方面更要考虑移动设备的特殊性,在设计一个移动程序时,我更多应该考虑创造性,当然在创造新的轮子和利用已有的轮子中间要一个折中。
3、移动应用的信息层次,对于移动设备来讲,由于其操作及获取信息的不方便性,信息层次是关键中的关键。对于移动设备来讲,最重中之中的是保持简单。在具体的实现导航方式时,精华信息更能加强访问路径。
1、在制定移动开发策略时有两点,a)不要首先考虑限制。众所周知,移动设备收到的限制肯定是非常多的,如果我们在设计之初,就先考虑到所受到的限制和客观条件的话,就会一本心思地思考如何规避限制,而不是需求以及目标本身。
2、创造而非移植,桌面互联网已经非常地成熟,并且其中很大一部分应用需要通过手机的方式实现扩展,同时呢移动应用也需要一个更广阔的展示平台,移动互联网、桌面互联网将互相融合。在移动互联网的时候一方面要考虑体验的一致性,另一方面更要考虑移动设备的特殊性,在设计一个移动程序时,我更多应该考虑创造性,当然在创造新的轮子和利用已有的轮子中间要一个折中。
3、移动应用的信息层次,对于移动设备来讲,由于其操作及获取信息的不方便性,信息层次是关键中的关键。对于移动设备来讲,最重中之中的是保持简单。在具体的实现导航方式时,精华信息更能加强访问路径。
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