一个蹩脚的模仿秀

笨笨
2009-08-19 看过
即将离开书店的时候,突然看到了这本书,眼前一亮,还以为是《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》( http://www.douban.com/subject/2111771/ )的姐妹版。当下把它加进我的购书清单中,高高兴兴地买回了家。回到家后别的事情放在一边,首先拿出两本书进行对比。这才发现这本书原来不是《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》的亲姐妹,充其量也就算是个模仿秀,还是个蹩脚的模仿秀。

这本书和《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》同属于“游戏软件开发专家系列”,封皮图案完全相同,就是换了个色调:那本是红色,这本是紫色。书名的后面则加了一个(C#语言版)。让人联想到《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》是C++的,这本是C#版。更为相似的是:书的厚度几乎相同,定价完全相同。

当然书还是要看内容的。我们不能见到外国人的书就趋之若鹜,见到中国人的书就嗤之以鼻。考虑到清华将这两本书放到一起,我也比较重视,翻阅了里面的内容。个人意见是:基本上和国内其他的各种ooxx推荐系列、ooxx获奖系列、或者什么21世纪新ooxx系列的教材处于一个水平,很大众化。

可惜的是,此书并没有摆正自己的位置,放在了《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》这样的好书旁边,结果反差实在不是一般的大。

该书讲述了Managed DirectX和XNA两个可以互相替代的技术。例子比较多,从一开始的背景介绍就开始举例子,可谓是面面俱到。可惜限于篇幅,每个知识点都只介绍了一点,其中还包括很多单击某菜单,更改某文件名之类的操作。对于初学者来说,构不成一个完整的内容,对于已有基础的读者来说,又没有任何意义。可以说是新手看不懂,老手不用看。

从价格上看,该书384页,《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》373页,页数差不多,价格也同为46元。但是值得注意的是该书字号大了一号,而引进图书有版权费用,还要请有水平的人来翻译,我怎么也想不通到底哪儿值这么多钱。

也许有人说现在国内的教材普遍都是这个状况,但问题是别人光明正大,没有伪装成和其他类似的书籍来卖,你做出一本好书的样子,就要接受高标准,严要求的评论。也许有人会说个系列都用这个封皮。这个我也查过,人家英文原版就是这个封皮( http://www.douban.com/subject/1746212/ )。人家国外出版社出书多半不会来和你清华商量。可能还会有人说,作者是无辜的,应该是出版社的问题。但是对于我们读者来说,他们都是一伙儿的。

结论:本书的内容还不算是最差;可是从该书的品质来看,和当年全庸、古尤、梁羽主的三级武侠小说相比,又有什么区别呢?
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