推理文学狂热者书评——SF推理的奥义
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“尸人庄谜案是一部典型的设定系SF推理小说,其大背景构建在由丧尸危机形成的暴风雪山庄中。本作在日本独揽众多超级大奖,口碑极佳,案件融入设定要素,兼具本格气质与奇幻恐怖风格,那么本作作为一部新本格SF推理小说的素质,究竟如何呢?”
设定系推理
其实设定系推理并不是什么最近几年才出现的新兴概念,那么它最早可以追溯到什么时候呢?
1954年。
伟大的科幻文学宗师——艾萨克·阿西莫夫著名的“机器人系列”的第一部作品《The Caves of Steel》,可能是人类历史上第一部名正言顺的科幻推理作品,也就是我们现在常说的“SF推理”。实际上阿西莫夫本人也创作过不少纯粹的古典短篇推理小说,还数次在《埃勒里·奎因推理杂志》上发表过。1957年,阿西莫夫发表了“机器人系列”的第二部作品《The Naked Sun》,同样是一部以“杀人案调查线”为剧情脉络的科幻推理小说。
那么为什么在那么多的科幻小说中,阿西莫夫的“机器人系列”作品可以被冠以“科幻推理”的名号呢?理由其实非常简单:无论是钢穴还是裸阳,阿西莫夫在这两部作品中都遵从了古典本格作品的路线,且具备了丰富的逻辑演绎过程,而最重要的一点就是,作品中逻辑推演的起点、矛盾点、切入点甚至诡计本身等重大要素,无一不是跟作品本身的“科幻设定”密切相关的。
最典型的,便是著名的“机器人三定律”,这三条准则在1942年由阿西莫夫提出,并在其本人的很多后续作品中作为了世界观的基础设定。在钢穴最后的解谜篇中,侦探立足于三大定律中的其中一条,结合案件线索推导出博士谋杀案的真相。凶手的作案诡计、动机核心以及侦探的逻辑推演全部与作品本身的科幻世界观牢牢结合,且在该世界观下具有着极强的说服力。
实际上,这便是一部优秀的设定系推理,必须具备的重大要素。
在设定系推理中,作品可以拥有着各种各样天马行空的世界观准则,这些空想准则可能非常奇葩,比如这个世界的死者可以复生、这个世界的尸体可以被用来当做劳动力,主角拥有着时空穿越的能力,这个世界存在超能力者,某个奇怪的地下设施里有个可以转移人格的机器等等...但除了这些空想准则的起点之外,作品中的任何逻辑推演,都必须自洽且不与这些准则产生冲突,而作品的谜题核心更是和这些准则息息相关。设定系推理不但要拥有背景设定带来的新鲜感,还必须具备在这种新背景下的逻辑推演与谜题核心。 可以想见,设定系推理的作者不但需要脑洞大开,还需要构建非常严密的逻辑推演及华丽的诡计核心,其创作难度可以说是相当之大,但还是有很多厉害的推理作家,为我们献上了不少的设定系推理佳作。 山口雅也著名的设定系推理小说《活尸之死》,构建了一个死者可以复生的奇妙世界。全书的世界观与现实世界可以说是相去甚远,而作品本身的诡计核心及逻辑推演等推理要素更是紧紧围绕着“死者可以复生”这一设定展开。
《活尸之死》可以说是日本设定系推理的开山之作,从这以后,日系设定系推理作品开始进入了大众的视野,而由“冈岛二人”搭档创造的SF推理神作《克莱因壶》,则将这一亚派类型作品推上了第一个高峰。
从时间上来看,日系设定系推理很明显是随着新本格浪潮应运而生的,这种架空与重注谜题的荒诞写作方式与绫辻行人倡导的新本格宣言不谋而合。1995年,西泽保彦以一本《解体诸因》名震天下之后,同年便发表了两部SF设定系推理作品:《完美无缺的名侦探》和《死了七次的男人》。
在这两部作品中,西泽保彦为故事的主人公分别赋予了“可以让人吐露心中秘密的特殊磁场”和“可以陷入时空轮回”这两种超能力,并由此为基础构建核心谜题及逻辑归因,最终这两部作品无论是在科幻趣味性上,还是逻辑推理性上,都维持在了一个相当不错的水平。转年,西泽保彦再次脑洞大开,设计了一种“可以将人的肉体与灵魂分离”的奇怪机器,并以此为根基,创造了一部SF推理杰作——《人格转移杀人事件》。
作为日系SF推理当之无愧的第一人,西泽保彦不但具备着极为丰富的想象力,还拥有着极高的推理写作天赋,而他的每一部SF推理作品,都能在科幻与推理之间找到完美的平衡,既有着荒诞设定下的无拘无束,也有着推理作品下的严谨与按部就班。
在这之后,设定系SF推理作品也如雨后春笋一般蓬勃发展起来,并开始延伸至各种类型的娱乐作品中。2002年8月,KID发布了旗下“时空轮回系列GALGAME”的第二部作品《ever17》,并撼动了整个当时并不景气的GALGAME产业。在《ever17》中,打越钢太郎利用本作一系列复杂的时空穿越设定和高维度生物理论,辅助岛田流诡计和一个与GALGAME游戏系统牢牢结合的“天之叙诡”,将整部作品的诡计核心推到了令人目瞪口呆的极限,即使到了现在,《ever17》仍然是很多GALGAME游戏爱好者心目中的第一神作。
2004年3月,打越钢太郎的第三部时空轮回系列作品《remember11》登场,其超级复杂混乱的诡计核心和全作没有任何解谜篇的设置,使这部作品时至今日仍是很多游戏爱好者之间经久不衰的话题。
2009年10月15日,由5pb.制作,志仓千代丸构建剧本的假想科学ADV《命运石之门》登录XBOX360,其硬核的科学设定及高强度的悬疑剧本令其声名大噪,而在故事的高潮部分,志仓千代丸与林直孝等剧本人员利用作品中一系列关于“世界线变动理论”的设定,大胆封装了一个非常古典的本格派诡计核心,令“欺骗世界”的不可能行动得以完成,并让全作的推理核心前后呼应,形成完美闭环,其诡计核心的素质之高,简直到了令人拍案叫绝的地步。仅以“设定系SF推理作品”的优秀程度来讲,《命运石之门》毫无疑问达到了一个暂时难以企及的巅峰。
此外,除了科幻背景下的设定系作品之外,还有很多奇幻设定下的推理作品很值得一说,其中最为出名的,应该就是“日常推理之王”米泽穗信的魔幻设定系推理大作《折断的龙骨》了。在本作中,米泽穗信利用欧洲中世纪的背景环境,引入了“魔法”这一核心概念,并由其为根基构造诡计核心与逻辑推演,完成度相当不错。
在轻小说领域中,也有很多以魔幻背景为设定基础的推理向作品,比如奈须蘑菇的著名型月系轻小说《空之境界》,和被大家调侃为“名侦探勇者”,由山形石雄创作的魔幻设定系推理轻小说——《六花的勇者》。
而类似的设定系悬疑推理作品在漫画领域更是层出不穷,最为著名的当属大家耳熟能详的《死亡笔记》了。《死亡笔记》利用“可以杀人的笔记本”这一设定,构建贯通全局的智斗核心,反转一浪高过一浪,剧情节奏可谓是极为爽快。
好了,说了那么多,笔者相信大家也都明白了,《尸人庄谜案》所采用的“设定系SF推理”模式实际上已经经历了自新本格浪潮以来30年,各个娱乐产业领域的推陈出新,其模板并不新奇。那么这部站在巨人肩膀上,斩获日本如此之多大奖的《尸人庄谜案》,具体素质究竟如何呢?
丧尸围城下的丧尸杀人
本作是一部典型的暴风雪山庄作品,只不过山庄的构成从自然灾害变成了因丧尸围攻导致的绝境,这算是本作将本格推理与设定要素相融合的第一个亮点。而在剧情上,丧尸侵入庄园与连续杀人事件几乎是同时递进发生,人物们不但需要破解连续不可能犯罪带来的谜题,还需要手拿长枪短炮来应对丧尸们的进攻。此外,本作吸取了埃勒里·奎因暴风雪山庄开山之作《暹罗连体人之谜》的剧情推进方式,利用不断缩小的可行动空间来制造压抑的紧张氛围,虽然笔者的国名系列文章还没写到这本《暹罗连体人之谜》,但笔者可以提前告诉大家,《暹罗连体人之谜》是国名系列所有作品中,剧情最流畅,阅读体验最好的作品,其主要原因便在于这一刁钻的剧情推演方式。而《尸人庄谜案》借鉴了这种压缩空间的推进方法,让本作的阅读体验也维持在了一个非常畅快的水平。
本作的文笔非常有轻小说的气质,未接触过日式轻小说的读者可能会觉得本书的文风有些幼稚,但其实大部分日式轻小说的文风都是这个样子的,习惯了也就好了。人物塑造方面,本书做得比较一般,但比较好玩的一点是,作者在故事前期即将迎来转折点的时候,借书中人物之口,将本书的所有主要人物全部概述了一遍,还辅助了各种可以巧记这些人名的方法,笔者认为这一招属实非常有效,值得在推理文学界大力推广。
好了,那么现在我们说说重点。本作一共发生了三起杀人事件,主要设谜点集中在前两案。就谜面方面来说,本作的第一案算是开了个好头,此案为典型的传统密室构造,被丧尸活活咬死的尸体与留在屋内屋外的两张写有字迹的纸条形成了“杀人者究竟是人是丧尸”这一非常有趣的矛盾,令书中的二次元美少女名侦探大惑不解,也让读者第一次见识到了本书标志性的“利用丧尸来杀人”这一要素。
本作的第二案则是一起非常明显的逻辑流谜面,且再次兼具了一个典型的密室构造。此案中各方人员混乱的不在场证明,莫名其妙的杀人现场,繁多却好像哪也不挨哪的各种线索,都意味着这是一起必须通过整理逻辑链,寻找切入点来进行推演的案件。此外,第二案被害者的死因依然为被丧尸咬死,但这次凶手的行动却出现了不必要的矛盾,于是本作的动机核心也开始浮出水面。
本作的第三案发生在解谜篇即将来临的最高潮之前,谜面依然为传统的密室构造,鉴于本案在整部作品中存在感并不高,笔者在这里也就不再赘述。
更何况,本作的前两案已经足够说明这本《尸人庄谜案》的很多问题了。
SF推理的奥义
正如笔者在上文中所述,一部优秀的设定系推理作品,最重要的便是“设定与推理的融合”,在这一点上,《尸人庄谜案》做得其实并不好,或者说,很不平衡。
本作第一案拥有着本格流派经典的密室要素,且谜面矛盾极具魅力,但当解谜篇揭开面纱之后,读者发现虽然该案确实和“丧尸”这一外在设定结合得非常不错,但在本格层面上,该案的诡计核心只能说是中规中矩,且存在一定程度的线索不公与巧合等问题。
本作第二案的解谜篇拥有着极为高强度的逻辑演绎,且有两处非常华丽的切入论证,逻辑严谨凶猛,排除法指认凶手的推演更是有隐隐的奎因之风,令人大呼过瘾。
然而,当这些无与伦比的推理要素全部抛出之后,疑惑再次产生——这起案子的逻辑推演里,本作的这个丧尸设定到底是个什么地位?
答案是没地位,不但没地位,因为丧尸的出现,本案本来极为精妙严谨的诡计核心还出现了某些不确定性很高的因素,简直是拖了本案精彩逻辑推演的后腿。 这便是本作不平衡的地方,本作的第一案虽然与丧尸这一设定联系紧密,但就本格素质来说,本案整体水平确实非常一般;本作第二案虽然逻辑强悍,诡计核心华丽,但与丧尸这一设定却关联微弱,甚至因为加入了丧尸设定,让本案本来极为瑰丽的本格核心出现了瑕疵。 而最令笔者感到遗憾的一点,便是本作动机核心的构建,已经完全游离在本作的设定之外了。这游离的程度有多么的夸张呢,就是在叙述本作凶手的动机归因的时候,完全不需要提到“丧尸”这两个字,因为根本就没有什么关系。
丧尸在本作的动机核心中呈现出一种强行附加的状态,笔者回想自己阅读或游玩的各种设定系推理作品,还没有哪一部的动机核心能和作品的背景设定离那么远的。而且全书在行进过程中,数次提及了丧尸出现及班目机构等背景设定,甚至一度采取了双线叙述来阐释设定,这样重笔墨的背景描绘却在故事的最后打了酱油,这在一部设定系SF推理作品中恐怕说不过去。
综合评价
以上便是笔者对这本《尸人庄谜案》的评价,诸位可能会觉得疑惑:这部作品似乎有很多缺点,笔者为何还会给出杰作的评价呢? 在本书后记中第二十七届“鲇川哲也奖”选评中,辻真先说了这样一句话:“只要将生化袭击归类为暴风雪和台风的同类项就好了”。确实,在不少暴风雪山庄模式的作品中,都存在着利用自然条件来制造诡计的例子,在这种诡计中,无论是大风、大雨,还是雷电、暴雪,都成为了诡计构造的一部分。
笔者尝试去理解辻真先的这句评语,并将《尸人庄谜案》中的丧尸当成与极端天气一样的存在。当《尸人庄谜案》脱下了这层设定系SF推理的外衣之后,笔者认为,本作确实具有杰作级别的素质。
原因在于本作第二案的逻辑归因确实极其强悍,无论是电梯和铜像表面八竿子打不着的内在联系、两位主要嫌疑人不在场证明的梳理、关于房卡的一系列推演与最终排除法指认凶手的方法,都是笔者许久未见的超级逻辑流演绎,这也正是笔者为本书的逻辑要素打上10分的最大原因。换句话说,《尸人庄谜案》作为一部设定系SF推理作品确实有不少显而易见的问题,然而它在逻辑推演与诡计核心的构造上也确实有非凡之处,只要将本作设定系推理的外衣脱下,这些亮点立刻便能闪耀出极为炫目的光芒。
所以综合来说,只要不抱有过度的期待,《尸人庄谜案》绝对是一本值得一看的好作品,也绝对可以满足一位推理迷对逻辑推理的渴望与要求。所以笔者在这里将这部今村昌弘的出道作推荐给大家——
并提醒大家一定要注意本书的平面图哦!地图里居然暗藏线索,笔者也确实没有想到。
希望大家喜欢