移动设备交互设计 7.8分
读书笔记 第八章至附录
香蒲
  • 第三部分 设计库--指导和方针
  • 第8章 控制复杂的功能
    • 8.1 简介…
    • 8.2 菜单和内存
    • 8.3 分级菜单…
      • 8.3.1 学习菜单的结构
      • 8.3.2 改进分类…
      • 8.3.3 背景信息
    • 8.4 图标…
    • 8.5 使用手册
      • 8.5.1 在线使用手册……
      • 8.5.2 基于网站的使用手册
    • 8.6 不使用菜单?…
      • 8.6.1 数据结构……
      • 8.6.2 备选方案……
      • 8.6.3 设计思想——数据结构……
      • 8.6.4 通过实验进行评估…
    • 8.7 更加复杂的菜单
    • 8.8 一些总结性的思考
    • 小结
    • 讨论区
    • 设计师提示
  • 第9章 信息访问
    • 9.1 简介
    • 9.2 小屏幕的影响…
      • 9.2.1 过去的经验…
      • 9.2.2 对测览复杂内容的影响………
      • 9.2.3 对搜索的影响
    • 9.3 为浏览而设计
      • 9.3.1 指导原则
        • 用户能够在任何时候总览所有的信息
        • 支持集中、直接的访问方式
        • 减少滚动。
      • 9.3.2 方案
        • 1 维浏览
        • 1.5 维浏览器
          • 页面级方案
          • 网站级方案
      • 9.3.3 包装内容
        • 门户
        • 频道
        • 真正简单联合供稿系统(Really Simple Syndication, RSS)
    • 9.4 改进搜索
      • 9.4.1 评估搜索结果
      • 9.4.2 判断单个结果的价值
    • 9.5 移动设备信息生态学
      • 9.5.1 适应…
      • 9.5.2 案例研究:松弛的搜索工具…
      • 9.5.3 对等方案
    • 小结
    • 讨论区…
    • 设计师提示
  • 第10章 超越文本--在移动设备上使用图像
    • 10.1 简介
    • 10.2 人种学…
      • 10.2.1 所有的照片都去哪儿了?……
      • 10.2.2 数字人种学……
    • 10.3 查找照片
      • 10.3.1 元数据…
      • 10.3.2 元数据管理………
    • 10.4 浏览照片…
      • 10.4.1 时间线
      • 10.4.2 树图…
      • 10.4.3 快速系列视觉呈现(Rapid Serial Visual Presentation, RSVP).
      • 10.4.4 依赖于滚速的自动缩放…
    • 10.5 缩减案例研究的规模
      • 10.5.1 排列照片
      • 10.5.2 屏幕尺寸
      • 10.5.3 跨平台运行
      • 10.5.4 此时,再回到用户
      • 10.5.5 用户试验……
      • 10.5.6 平台
    • 10.6 高级技术…
    • 10.7 照片的用途
      • 10.7.1 我们共享的是什么?…
      • 10.7.2 在照片中使用音频…
      • 10.7.3 视频…
    • 10.8 展望未来…
    • 小结
    • 讨论区
    • 设计师提示
  • 第11章 影响群体,影响世界
    • 11.1 简介
    • 11.2 数字鸿沟
    • 11.3 移动工作…
      • 移动技术的不断发展
    • 11.4 项目规划…
      • 真正接入
    • 11.5 文化因素…
    • 11.6 案例研究……
      • 11.6.1 赋予人们更强大的能力一基于电脑的动物追踪器…
      • 11.6.2 教育
      • 11.6.3 群体化……
    • 11.7 行动号召
    • 小结
    • 讨论区
    • 设计师提示
  • 资源
  • 参考文献
  • 证明
  • 索引

第三部分 设计库--指导和方针

第8章 控制复杂的功能

8.1 简介…

8.2 菜单和内存

8.3 分级菜单…

8.3.1 学习菜单的结构

8.3.2 改进分类…

8.3.3 背景信息

8.4 图标…

8.5 使用手册

8.5.1 在线使用手册……

8.5.2 基于网站的使用手册

8.6 不使用菜单?…

8.6.1 数据结构……

8.6.2 备选方案……

二叉树

8.6.3 设计思想——数据结构……

例如:如果用户想要访问“Call Divert“”,一开始他们将按键“1”,随后再按键“1”(这两次的意思分别是“C”和“A”,即功能名称的前两个字母),这时,系统将显示一个包含一些备选选项的滚动列表,如“Call Divert“、“Call Identification(呼叫识别)”和“Call Barring”。

【类似自动匹配。】

8.6.4 通过实验进行评估…

8.7 更加复杂的菜单

8.8 一些总结性的思考

小结

讨论区

设计师提示

第9章 信息访问

9.1 简介

9.2 小屏幕的影响…

9.2.1 过去的经验…

9.2.2 对测览复杂内容的影响………

9.2.3 对搜索的影响

9.3 为浏览而设计

9.3.1 指导原则

目标:

用户能够在任何时候总览所有的信息

支持集中、直接的访问方式

减少滚动。

9.3.2 方案

1 维浏览

可以设想内容是通过一个狭小、垂直的幻灯片来呈现的。用户从顶部开始阅读,然后可以仅使用一个简单的垂直控件不断往下滚动内容

1.5 维浏览器

容纳大量信息

页面级方案

Orkut Buyukkokten 和斯坦福大学数字图书馆实验室开发了 Powerbrowser (Buyukkokten 等,2000 它的一个特性是一种被开发人员称之为“手风琴式概要(accordion summarization)”的测览方法。就像手风琴一样,它可以让内容展开或收缩以便看到更详细或更概要的内容,所以也由此而得名 (Buyukkokten 等,2001 a)。

.....在 Powerbrowser 中演示的一些方法。在每种情况下,当用户每次点击每段文本旁边的一个概要图标后,他们都会得到更多的信息(Buyukkokten 等,2001 b)

[点击,展开,类似手风琴。]

递增的一一一开始只显示文本的第一行,随后显示前三行,最后显示整个文本。

关键词一一首先自动显示从文本中析取的关键词,然后显示前三行,最后显示整个文本。

【比如现在卡片式信息显示,就只显示文章的前三行等等。】

概要一一一开始显示最重要的句子(是系统自动从文本中析取的),在第二次点击之后会显示出全文内容。

关键词概要——综合了关键词和概要的方法,先显示出关键词,然后是关键句子,再点击一次,会显示全文内容。

网站级方案

9.3.3 包装内容

门户

这是一个非常普通的方法,它通过一组菜单(现在,通常不仅仅是一组简单的菜单)为用户提供可选择的资源。,

频道

通道是将精心挑选、具有很强品牌意识的内容,自动更新并传送到用户的设备上。

天气预报和新闻标题。

真正简单联合供稿系统(Really Simple Syndication, RSS)

【?】

【内容的展现方式。

例如搜狐新闻网页,就属于门户网站,微信的公众号,应该属于频道内容。RSS,这个很多网站都有,可以订阅特定某个人的动态或者某个网站的消息。】

9.4 改进搜索

9.4.1 评估搜索结果

9.4.2 判断单个结果的价值

9.5 移动设备信息生态学

9.5.1 适应…

9.5.2 案例研究:松弛的搜索工具…

9.5.3 对等方案

小结

讨论区…

设计师提示

对于一些打破传统台式机体验的浏览和搜索机制,用户可能在一开始很难适应。因此,不要急于放弃你的创新:要确保让用户有足够的时间来理解和模拟这些方案。记住,与你的方法相比,这些传统的方法可能已被他们使用很多年了。

门户以及其他内容的封装方式是很有用的。特别要考虑一下频道和 RSS 的性质。但要避免它们限制用户,要为用户提供一定的自由,从而使他们能够利用更广泛的信息。

留意信息可视化的研究。一些设备由于其屏幕太小,将不能完全表达出大量数据的意义,可视化的要求就是让这些大量的数据便于理解。在移动设备中,几乎每一条信息所占用的空间对于小屏幕设备来讲都是很大的。

可缩放的界面能够提供一种有效、有趣的体验。着手考虑如知何让你的信息服务适应生态链一一你如何使用灵活的网络连接,以及如何利用它们捕获和存储信息的能力?

【虽然很多技术和案例已经过时了,但是给出的建议仍然很准确。】

第10章 超越文本--在移动设备上使用图像

10.1 简介

10.2 人种学…

10.2.1 所有的照片都去哪儿了?……

10.2.2 数字人种学……

10.3 查找照片

10.3.1 元数据…

10.3.2 元数据管理………

10.4 浏览照片…

10.4.1 时间线

10.4.2 树图…

10.4.3 快速系列视觉呈现(Rapid Serial Visual Presentation, RSVP).

10.4.4 依赖于滚速的自动缩放…

10.5 缩减案例研究的规模

10.5.1 排列照片

10.5.2 屏幕尺寸

10.5.3 跨平台运行

10.5.4 此时,再回到用户

10.5.5 用户试验……

10.5.6 平台

10.6 高级技术…

10.7 照片的用途

10.7.1 我们共享的是什么?…

视觉人种学(visual anthropology)

Richard Chalfen 是一名视觉人类学家,他对于北美人和日本人使用照片的方式做了大量相关的研究(更多内容请见网站 www. Richardchalfen. Com)。此外,Liechti 和 Ichikawa (2000) 在他们的研究中也指出拍照的 5 个主要的目的:

共享的照片把拍的照片送给朋友

家用的照片一装裱照片并展示出来

工作的照片一一放在工作地点的照片

皮夹里的照片一将个人照片放在皮夹或钱包中

旅游的照片一在度假时所拍的照片

以上这些结果来自于基于纸质照片的研究。在芬兰,一个对儿童使用可拍照手机原型的研究表明移动摄影有更多各种各样潜在的使用方式(Maikela 等,2000)。在该文章中,他确定了 5 个独立的行为

创造故事

表达精神一一来自于照片的艺术

表达情感

增强和维持群体的凝聚力

支持会话——用照片来增强人们的表现力

Bitton 等人(2004) 的研究描绘了一个有趣的方法来研究数字摄影。该项目是为了发现用户使用新型数码相机的方式,该相机可以记录拍照前后一分钟内的音频。为了在试验过程中尽量不影响测试者,研究人员没有给他们看其他用户的记录,也没有提醒他们这些相机应该用来干什么。此外,为了获得更真实的试验结果,研究人员将设备置于外界环境中进行评估以便于了解拍照的人使用设备的方式。从最初的观察结果来看,他们认为照片集可以分为以下 4 种主要的类型

社会浅谈。实质上,记录被用作某一“交谈片段”,人们可以基于它来建立和其他人的社会性交互。

针对一些活动。记录被用于记下给定某一天内的一些活动。对于这些记录,尽管可能没有故意安排听众,但是可以简单地将它们作为某一活动的文档【记录活动】

活动的文档。这里,用户会制作某个有关他们生活某一方面的小型纪录片

有意的公开。在该类中,音频和图片被用于一种补充的风格,从而传达某一特定的观念或消息。

10.7.2 在照片中使用音频…

Frohlich 和 Tallyn (1990 的研究表明,如果在拍照时周围很嘈杂,那么记录下的音频会增强照片的乐趣。不仅如此,如果掺杂音频,可以使一张照得不好的照片被保留下来,为此,研究者提供了一个例子:一张在行进中拍下的、效果很差的照片,尽管如此,摄影者依然觉得该照片十分珍贵,因为周围的杂音和照片的完美结合能栩栩如生地表现当时的情形。有趣的是,周围的杂音似乎被当做辅助人们记忆的工具,在伴有音频记录时,测试者会更多地谈论照片的环境。

10.7.3 视频…

在芬兰,从 2002 年下半年起,在手机上就可以使用视频了。一个来自于芬兰国家消费者研究中心的小组调查了人们使用该服务并将其融入生活的方式(Repo 等,2004)。通过调查,他们发现了一些并不显著的结果:当用户一个人的时候,他们会观看视频以打发时间当他们在群体中时,他们会将视频拿出来和大家共同分享。在第二类视频中,用户共享的不仅仅是一些个人的视频片段,还会共享一些带有卡拉 OK 录音的片段,从而使大家跟着音乐一起唱歌。尽管人们希望把视频作为群体的一部分这并不奇怪,但是,卡拉 OK 的性质决定这种共享将更依赖于音频内容而不是视频内容。那么,一群人有可能坐在一起在小屏幕上观看诸如足球比赛之类的节目吗?在我们写本书的时候,这依然是一个有待研究的问题。

此外,我们在讨论照片査找和使用时涉及的一些问题也几乎同样存在于视频中。像照片一样,视频的内容对于计算机而言同样是没有意义的。除了时间和可能的位置信息以外,视频也没有任何有用的元数据可以辅助检索。事实上,视频更不利于检索,如果用户想识别某个视频片段所包含的内容,一种典型的方式是,他们不得不花费一定的时间来观看该视频。如今,该问题还不是很严重,因为移动设备仅有有限的存储容量,它们不能容纳太多的视频片段。然而,随着存储空间的逐步扩大,视频片段检索将成为一个巨大的研究领域。

10.8 展望未来…

小结

讨论区

设计师提示

如果你开发的照片浏览器需要用户手动输入元数据,那这种浏览器是不可能取得成功的。

用户往往按照时间来考虑他们的照片集,照相时记录下的绝对时间或相对时间可以促使用户回想起照片里的事情,以及事情发生的顺序。

如今,移动设备已经具备千兆字节级的硬盘容量,这能确保你所设计的任何照片可视化软件可以处理至少 4000 张图片。

支持以一种快速的方式进行图片共享绝对是一个成像应用程序或设备取得成功的关键要素

记住:相机+手机≠相机,相机+手机=集社会感知和社会关系为一体的设备。

第11章 影响群体,影响世界

11.1 简介

11.2 数字鸿沟

11.3 移动工作…

移动技术的不断发展

11.4 项目规划…

真正接入

确保人们在物理上可以和技术相接触。

采取和环境相适应的技术

确保人们可以担负技术所需的费用。

用户能力培训

本地化的相关内容和应用程序。

与日常事务的融合。

社会文化因素。

人们对于技术的信任。

当地经济环境

宏观经济环境。

法律规章制度。

政治意愿和公众支持

11.5 文化因素…

权力距离(PDI)。

集体主义与个人主义(IDV)。

阴柔与阳刚倾向(MAS)

回避不确定性(UAI)。

长远与短期取向(LTO)。

用英语交流

我们的一位同事 Marion Walton 曾在开普顿大学进行了一些研究,目的是了解学生们用蜂窝电话进行通信的方式。他发现学生们常常用英语来交流而不是用他们的母语。例如,一名祖鲁族的学生喜欢用英语给她讲祖鲁语的母亲发短信。在接受采访时,她解释到,手机界面的设计使他不得不“用英语思考”。

11.6 案例研究……

11.6.1 赋予人们更强大的能力一基于电脑的动物追踪器…

关键行为研究(Critical Action Research)

11.6.2 教育

11.6.3 群体化……

11.7 行动号召

小结

讨论区

设计师提示

在蜂窝手机中使用可视语言,对在发展中国家使用的界面而言是一个好的起点。

当你为发展中国家开发软件时,除了注意在发达国家使用的一般设计启发式规则之外,还要留心额外的指导原则(如“真正接入”标准)

有可能你不必将软件翻译成当地的语言就可以取得成功。许多发展中国家的用户会很乐意以此来提高自己的英语水平。【。。。。】

至少就非洲而言,在设计一些依靠用户理解分级分类数据的界面时要十分道慎一一我们已经发现,分级不是一种所有文化通用的思维方式。

对于高度视觉化的文化,我们已经证明,图标化的界面是很有效的

资源

P359【pdf】

参考文献

证明

索引

0
《移动设备交互设计》的全部笔记 8篇
豆瓣
免费下载 iOS / Android 版客户端