Mr.Hao对本书的所有笔记 · · · · · ·
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第63页 内在动力VS外在动机
[挤出效应] 任何游戏化的设计都必须认识到:外在奖励会显著降低玩家的内在动机。有时设计者...
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第65页 内在动力VS外在动机
[忠诚度系统] 人们很容易将Level 4中列出的游戏元素的宝库看作外在的奖励,这反映了各种打...
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第79页 游戏元素
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第87页 游戏元素
[DMC系统] 从游戏元素在游戏化系统中的作用来看,可将它们分为三类:动机(dynamics)、机制(...
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说明 · · · · · ·
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