交往与空间 8.7分
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哈儿利

 A 户外活动的三种类型: 1.必要性活动:生活日常——与外部环境关系不大,参与者没有选择余地eg:上下学,上下班 2.自发性活动——只有在适宜且有吸引力的户外条件下才会发生,eg:晒太阳,散步,跑步(大部分的户外娱乐消遣活动)——特别依赖外部环境 (注:户外空间高质量时,必要性活动的频率基本不变,但是有延长时间的趋向,同时大量自发性活动随之发生——自发性活动与必要性活动的关系) 3.社会性活动(连锁性活动)——在公共空间中有赖于他人参与的各种活动,如儿童游戏,交谈,公共活动 (改善公共空间中另外两类活动的条件就会间接促成社会性活动) (人们在户外逗留的时间越长,他们邂逅的频率就越高) 总结:三种活动是以一种交织融汇的模式发生的。 建筑室外空间的生活——交往的必要性 户外活动主要是低强度接触,低强度接触也是进一步发展其他交往形式的起点,自然发生的难以预测的 户外活动与空间质量的关系:户外活动的显著着增加常常始于环境质量的改善联系在一起的。 B 社区活动的先决条件——社会交往的形成与否主要取决于居民中是否在经济,政治或意识形态方面有共同兴趣 爱德华《隐匿的尺度》:人类有两类知觉器官 1.距离性感受器官——眼耳鼻 嗅觉—— <1m 可闻到头发,皮肤,衣服上软弱的气味 2-3米香水或别的较浓气味 超过以上距离,只能闻到很浓烈的气味 听觉—— 7米内,正常交谈 30米内,仍可听清楚演讲,难以实际交谈 >35有可能听见人的大声叫喊 2.直接性感受器官——皮肤和肌肉 社会距离 1.亲密距离 0——45cm——表达温柔,舒适,爱抚及激愤等强烈情感的距离 2.个人距离0.45m——1.3m ——亲近的朋友或家庭成员 3.社会距离 1.3m——3.75m——朋友,熟人,日常交谈的距离 eg:咖啡桌 4.公共距离>3.75m——单项交流的集会,演讲 体验的时间:感觉器官习惯于处理5——15km速度——步行和小跑所获得的细节和印象 汽车城市和步行城市的尺度——如要使快速运动的人看清物体和人,就必须将其形象大大夸张 eg:高速公路:标志,告示牌,建筑物巨大而醒目 室外空间生活是一种自我强化的过程——当有人开始做某件事时,别的人就会表现出一种明显的参与倾向 正效应过程:有更多活动发生是由于有活动发生 负效应过程:没有更多活动发生是由于没有活动发生 室外空间上生活——活动数量和持续时间的问题 慢速交通意味着富有活力的城市 C 集中或分散 1.不是要集中建筑物,而是要集中人和活动 2.减小尺度可以加深感受的强度,人们既可以看到整体,也可以看到细节。 D 步行空间——逗留场所 精心的细部处理,户外空间就能起到积极作用而受到欢迎 人的活动在时间和空间上集中是任何事件发生的前提,但更重要的是什么样的活动得以发展,仅仅创造出让人们进出的空间是不够的。 户外空间质量的好坏直接影响户外活动的数量和水平 在小尺度上改善质量的努力:散步,停留,小坐,观看,倾听这些基本活动几乎是其他所有活动的一部分 步行 1.步行的空间需求 2.街道的尺度 3.“带轮的”步行交通 4.铺装材料与路面条件:步行交通对于路面铺装材料相当敏感 5.步行距离——实际距离和感觉距离(对大多数人而言,日常情况下步行400——500m的距离是可以接受的) 注:看上去平直,单调,而且毫无防护的一段500m小道会使人觉得很长,很枯燥,如果这段路程能够给人不同的感受,同样的长度就会使人觉得很短——eg:街道稍有曲折,使空间更加紧凑,行走的距离就不会一目了然。 总结:合适的步行距离不仅与街道的长度有关,而且与道路的质量有关,包括道路的防护情况及道路给人的感觉。 6.步行的线路:步行是一件费力的事情,人们倾向于走捷径 7.步行距离与步行线路: 目的地一览无余时,步行则索然无味,若还不得不绕道,则更让人扫兴 ——线路设计不要让步行者看到远处的目标,若能看到,则遵从短捷的原则,选择最直接的线路 8.开敞空间中的步行线路:经过大空间时,横穿开阔的空地或走进空间的中心一般不太自在,而沿空间的边缘行走既可以体验到大空间的尺度,又能欣赏街道或空间边界的细微末节(在晚上或者不好的天气,能够沿着有防护的立面行走) 9.不同的高差: 注意:规划设计人员比行人更钟爱台阶和踏步 短而平缓的上下坡更好 由休息平台联系的一系列短小梯段更好 如要将步行交通从一个平面引向另一个平面,开始时向下走动比一开始向上爬要容易些——地下通道更好 10.坡道和台阶:相对平坦的坡道较台阶更受欢迎 驻足停留 1.暂停 2.停下来与人交谈 3.停留一段时间 4.逗留区域——边界效应 受欢迎的逗留区域一般是沿建筑立面的地区和一个空间与另一个空间的过渡区——可以看到两个空间——为观察提供了最佳条件——有助于个人与他人保持距离,但又能观察到他人 沿立面的区域也是附近建筑中居民户外逗留和做家务的场所 5.活动生长于向心的边界——活动是从内部和朝向公共空间中心的边界发展起来的 eg:在门口或建筑物附近集结,既可以走进空间也可以返回房中 6.逗留区域——局部隐蔽 容器:玻璃器皿——既可以隐蔽自己,又能够很好的观察空间 7.站立的位置——支持物——在小尺度上限定了休息场所 许多南欧广场上的护柱为较长时间的逗留提供了明显的支持 8.户内户外的支持物 9.户外逗留的最佳城市具有无规则的立面,并且在户外空间中有各种各样的支持物 小坐 1.座位的选择 a.背部受到保护 b.视线不受干扰 c.位于凹处 d.与其他空间划分明确的座位 eg:靠墙,靠窗的座位 2.座位的布置:每一条座椅或者每一处小憩之地都应有各自相应的具体环境,至于空间中的小空间中,如凹处,转角处等能提供亲切,安全,和良好微气候的地点 3.朝向和视野:阳光,风向 4.座位的类型:年轻人和儿童对于座位的类型很少挑剔,在很多情况都是随地而坐 5.基本座位:凳子和椅子 6.辅助座位:台阶,花坛,箱子… 7.坐席景观——多功能的城市小品 注意:每隔100米,设置一处合适的歇息场所 观看,聆听与交谈 1,观看——一个距离问题 确定大空间尺度最适宜的方法是——使空间的边界与社会性视域的范围一致起来——提供了场所同时使这些活动处于每一个空间使用者的视野中 凯文林奇《场地规划》把25m左右的空间尺度作为在社会环境中最舒适和得当的尺度,超过110m的空间尺度较为罕见 2.观看——一个良好的视野问题 3.观看——一个照明问题——良好的照明也意味着温馨而友善的光照 4.噪声对交谈的影响——当背景噪音超过60分贝时,几乎不可能进行正常的交谈。而混合交通的街道上,噪声的水平通常是这个数值,<50时才可能进行正常交谈 5.交谈:与同伴交谈,与路遇的熟人交谈,与陌生人交谈 6.交谈景观:如果座椅背靠背布置,或者座椅之间有很大空间,交谈难以进行,如果座椅紧紧围绕桌子布局,有助于攀谈; 灵活的桌椅布置:曲线形的座椅或者成角布置的座椅 各方面宜人的场所:外部环境从物质,心理和社会等方面最大限度地创造优越条件,并尽量消除不利因素 1.防护问题:防止犯罪,防止交通问题 2.避免不利天气的影响 注:只要无风无雨,御寒并非难事,人们一般认为风和日丽就是好日子,不管气温如何 气候与户外活动模式 除了最热的夏天,在其他的日子里,风大或者阴处的公园和广场实际上都无人光顾,大受欢迎的地方阳光充沛又能避风 低层高密度建筑布局使风势绕行而过,而零散的高层建筑使风势受阻而导向地面。 E 边界的定义:是城市中不被视为通道的线性成分,是两种事物之间的空间界定,通常是两个面的分界线——凯文林奇 作用:限定和围合 公共空间边界的类型:物理边界和心理边界 物理边界 刚性边界:表现为内向性的自我保护,对外排斥,充满强烈的冲突和对抗 柔性边界:表现为外向型的包容和贯通,内外的双向交流 a,柔性边界是一种既非完全私密,又非完全公共的过渡区,常常起到起承转合的作用,使居民和活动在私密和公共空间回旋时在生理和心理上都更加轻松自如。如:广场和建筑之间的柱廊 b.从城市设计层面上:一种模糊界面,具有相互渗透,联系,制约的作用,既分隔空间,又促进两者交流 c.罗杰特兰西克:城市设计应将地区内的户外空间视为一体,强调其组群和秩序,我们必须重视位于地区和地区之间的残余及其边缘的荒芜地带 d.设计原则:相容性,渗透性,开放性,可达性 案例:性质不相容的两块地,一种方法强行分隔,另一种在边界处设置绿地公园 心理边界:主要依赖于人的空间意识划分空间领域 eg:拉绳定界。 摘于:2018年1月28日——1月31日,家中。

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