用户体验要素 8.3分
读书笔记 第6章 框架层
方方小舟

第6章 框架层

1. 框架层定义

1)结构层处理较大的架构和交互设计,框架层则确定具体的功能和形式,主要关注一些独立的组件以及组件之间的相互关系

2)作用

界面设计——提供给用户做某些事的能力

导航设计——提供给用户去某个地方的能力

信息设计——传达想法给用户

界面设计、导航设计、信息设计三者结合非常紧密,定义成独立的领域是为了更准确的评估解决方案

2. 习惯和比喻

1)用户与界面的一致性:遵循用户在生活场景中已经形成本能的各种习惯,也要积极但谨慎的建立各种新的体验。

2)好的设计是揭示习惯的本质,符合本质规律的设计与用户根本需求殊途同归

如苹果手机以更容易理解的方式重新定义了手机

3)界面要与它自身保持一致:使用一致的概念模型,例如开始、结束、返回、保存……

4)使用比喻时,应提供合理的上下文内容,更应该减少用户的猜测,给出更明确的信息指向

3. 界面设计

1)选择正确的界面元素

2)区分元素的重要程度

3)注意平衡大部分需求和少量但必须需求的关系

4)几种常见的界面交互方式

注:随着技术的发展,交互方式的迭代很快,需要持续积累,分析每一种交互方式适用的场景和利弊

4. 导航设计

1)导航的作用——“他们在哪儿”“他们能去哪儿”

提供跳转路径

明确导航元素之间的关系

明确导航与当前页面之间的关系

2)常用的几种导航类型

同界面组件,需要积累各种模型,找到合适的方案

5. 信息设计

用合适的方式呈现信息,使人们更容易理解

用用户的思路去分类和排列,即基于场景去设计

指示标识:涉及到信息设计、导航设计及页面元素,类似于现实生活中的“路标”

6. 线框图

用来示意页面布局,整合界面设计、导航设计和信息设计三种要素的方法

战略层、范围层和结构层的设计者共同参考是否满足标准

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