Don't Make Me Think, Revisited 8.2分
读书笔记 Chapter 10. Mobile: It’s not just a city in Alabama anymore
不安份是江湖骗子

这章主要讲手机的交互和手机的用户测试

前面就是讲手机的交互很重要啊blablabla。。。

最后讲手机做用户测试的注意事项blablabla。。。

中间有些干货:

tradeoff很关键,constraints actually make design easier and foster innovation. 拿CBS的app举例,主要是一篇文章分成好几个块,还加载一大张图片,看一篇文章就要翻好几页于是每翻一页都要等加载,由于不懂得tradeoff(大概是妥协的意思吧)用户体验很差。

手机主页和网页主页一样很重要,由于界面小,要考虑内容、功能的优先级(Mobile First meant that you would work hard to determine what was really essential, what people needed most. )(Things I want to use in a hurry or frequently should be close at hand. Everything else can bea few taps away, but there should be an obvious path to get to them.)

(a/k/a dynamic layout, fluid design, adaptive design, and responsive design)

注意网页在手机上的尺寸,对手机界面单独设计网页时,要注意:可缩放,y提供的链接要准确(比如要具体到某篇文章,而不是这个文章的网站,留下用户自己寻找),要给用户提供电脑上的网页界面(一般在界面最下端有按钮选项)

Affordances这个定义来自于唐诺曼的设计心理学(最近总看到这个感念,很重要)

affordance

由于手机界面没有移动光标,所以按钮啊什么的要显得可点击,给用户引导。

扁平化设计优劣:只能个体风格统一,提供足够的信息,视觉整洁,但是容易让不同功能组件看不出区别。所以要注意构件位置(position)和格式(formatting)

扁平化设计的缺点

不要忘记载入速度慢时候的用户体验。(Be careful that your responsive design solutions aren’t loading up pages with huge amounts of code and images that are larger than necessary for the user’s screen)

Mobile apps, usability attributes of:useful, learnable, memorable, effective, efficient, desirable, and delightful. Learnable, effective, efficient,是关键,useful和desirable跟商业计划有关,在前期的用户调研(采访啊、问卷啊等等)后基本就决定了。 让app更有竞争就要关注delightful,memorable和learnable。

delight:在实现delight的同时不要忽略usable

Memorable:Memorability can be a big factor in whether people adopt an app for regular use.

learnable:作者在这里引用了之前很火的一款to-do-list的app举例。可以说是交互设计的经典案例了,但作者指出在usability中,用户并不能完整完成任务。作者认为这款app虽然很火,但是不好学,改进的话应该会吸引更多用户。但我认为失去用户体验,而追求新颖的交互形式,这是否也是一个卖点(甚至主要卖点)?(留疑问)

新颖但难完成的交互形式

0
《Don't Make Me Think, Revisited》的全部笔记 27篇
豆瓣
免费下载 iOS / Android 版客户端