游戏设计梦工厂 8.6分
读书笔记 游戏设计师的角色
fateV

主要内容:以玩法为核心的设计

what why how

1、what

通过游戏是否实现了预期的“玩法体验目标”而判断游戏设计是否成功。去除掉画面、故事等皮,关注核心玩法;

2、why

2.1核心玩法更能吸引玩家;

2.2核心玩法设计更方便游戏测试;

2.2.1观察玩家反映;

2.2.2试着理解玩家沉默的时候再想什么

2.2.3学习玩家反馈的内容,并找到原因

2.2.4和种游戏中的相关元素匹配起来

2.3 方便交流<->保持热情<->团队合作<->流程

2.4有利于看清复杂系统、分析出事物间的联系和规则(挑战、结构、玩法;目标、行为、关系;输入、输出、规则、联系)

3、how

3.1成为更好的玩家

3.1.1 练习任何艺术形式的第一步,都是训练这个艺术形式的深入理解

3.1.2 分析游戏体验,培养语言能力(阅读、写作)

3.1.3建议保持游戏日志习惯,便于思考、回顾感受、细节

3.2从生活经历中摄取创造力(这段应该参考《如何学习》的抽象思维部分)

3.3以玩法为核心的设计流程

3.3.1 建立玩家体验目标->方便玩家尽早参与进来,让玩家反馈游戏体验,而不是游戏内容

3.3.2制作原型和测试游戏->低成本的修改,建议对体验目标,游戏机制深入理解后,再开始游戏制作

3.4 *迭代设计流程->持续提升游戏质量知道玩家在游戏中的体验能符合你的预期;

3.4.1 头脑风暴:体验目标-概念机制-筛选概念机制-概念文档-测试玩家的吸引力

3.4.2 实物原型:实物原型-测试-文字叙述玩法

3.4.3 展示(可选):向管理、投资人-画面表现、玩法-打磨玩法、收集投资人反馈

3.4.4 软件原型:多个,展现不同系统-测试

3.4.5 设计文档:减少沟通障碍,保证其他成员知道意图,把问题记录下来。

3.4.6 生产:确保目标清晰可见-规划优先级-checkpoint-问题、解决循环-抗住压力

3.4.7 QA:玩法可靠-和目标玩家吻合

3.5 原型设计和游戏测试->创新、微创新;风险和蓝海;

3.5.1如果跳过实物原型阶段,你很难设计出一个原创游戏。对现有的参考游戏进行加强或改造,意味着你的游戏从一开始就注定是衍生品。

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