开拍之前:故事板的艺术 7.0分
读书笔记 第四章:故事板的绘制原则
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正如其他艺术一样,故事版从简单的几何图形开始,先画一个符合银幕和帕特农神庙的矩形:高底顶=3:2:1。在这个矩形中画两条水平线两条垂直线,四个相交点即注意力中心,串起四个注意力中心的原型,是一种普遍的运动形式。

三分之一:三分之二是前中后景的普遍比例。

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第五章:利用透视

每个人视线前都有一条隐形的视平线,在这条线上必有一个消失点(VP),人能在二维的银幕上看到三维的幻象即是此原理的作用。

一点透视就是一条大路通到底,两点透视就是面对一个九十度墙角两边无限延伸,在此书中,两点透视的极致被归纳成人伸直两臂双手的终端点。

作者一直重复低角度能产生戏剧性。(在后来的章节中,作者提到50年代的黑色电影是因为灯光器材简陋不想穿帮才会采用低角度)

“强透视”和“空气透视”,强透视即用线条勾勒出可见的消失点,比如西部片小镇中的大路,这样的强透视可能会带来前后景比例的失调,近大远小到不真实的程度,空气透视就是没有明显的线条,用前中后景的关系产生透视。

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第六章:色彩

作者重复说慎用红色,除非你有非常刺激的情节,还说画面中出现一个黑白的色块就会降低画面整体的灰度。

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第七章:运动

唯一有用的是超人克拉克变身的草图中作者提到让主角跑向前景时身体偏向一侧、在构图中偏向注意力中心一侧,这样能加强速度感。

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第八章:光源

主要讲解了灯光师的工作,主光增亮、逆光造型、补充光/眼神光突出某地,作为故事板画者要明白灯位。

强日光下光圈缩小会自然地加强景深?

第九、十章:运动故事板没有什么印象深刻的地方。

通观全书,最深的感叹还是作者的重复念和老派,其实并无不好,让我领会了老派电影的来龙去脉,四个光源的传统好莱坞技法已经一去不复返,电影要么是朝着游戏化的CGI方向发展,要么是朝着有全新视觉经验一代创作者的真实路线走去。

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