图灵程序设计丛书·父与子的编程之旅 8.7分
读书笔记 第18章 一种新的输入——事件
RichDevos

第18章 一种新的输入——事件 第224页

本章围绕着事件进行发散。内容中讲到了什么是事件,循环事件,以及事件的处理(鼠标事件,键盘事件,定时器事件)等。在本章末尾利用PyPong游戏的例子,把所学的内容集合整理了一遍,即提高了基础知识的认识,又增加了趣味性。

内置函数:

(无)

术语:

事件驱动程序(event-driven program)事件驱动程序基本上只是“原地不动”,什么也不做,等待着有事件发生。

事件循环(event loop)不断寻找事件的这个特殊循环叫做事件循环。

队列(queue)读作“Q”,在变成长,队列通常指一个列表,其中的元素按照特定的顺序到达,或者按照某种特定的顺序使用。

事件队列(event queue)内存中存储事件的部分叫做事件队列。

定时器事件(timer event)定时器会按照固定的间隔生成事件。

渲染(render)是指绘制某个东西或让它可见。

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