超越套路的剧作法(修订版) 评价人数不足
读书笔记 叙述声音的写作
DIMMI

剧本的开始

主流剧本的铺陈:任何故事开始都必须建立基调、人物之间的关系以及一切必要的背景故事。处理铺陈的传统手法要使其尽量隐形化。动作绝对不会因为解释背景故事而中断。

当铺陈是通过角色来完成,编剧可以借此强调他们之间的冲突。

另一种铺陈形式我们称之为“不可信任的直接陈述”。侦探故事的开场常由客户向侦探陈述一个问题,这段陈述可以尽量直接,但透露的信息不是错的就是不完整的。

另类剧本的铺陈:直接对镜头说话;蒙太奇和隐喻。

冲突:冲突不仅存在于虚构世界内部的角色之间,也可以存在于角色和叙述者(也代表观众)之间。每一部电影都在重组空间,来引导观众穿越那个有限的镜框。问题是拍电影的人希望观众自觉的程度多大。观众决定自己想听信哪个声音。而如果一部电影里叙述的声音从头到尾盖过戏剧的声音,它就根本无法使观众产生兴趣。

剧本的发展

焦点的集中和建立:即使你希望自己的剧本能够超越故事本身,触及更深广的论题,首先你必须让故事清楚而有力地集中在一个焦点上。

意义与动作:具有行动能力的角色才能被定义吗?还是只要角色得到了领悟就能被定义?电影的中心非得是人物不可吗?电影的组织结构不可以是某个主题吗?

剧本的收尾

如何知道电影结束了:典型的复原型三幕剧到了第三幕,大部分冲突已解决。第三幕通常只是摊牌时刻,不再是角色的挣扎。观众关心主角将如何达到目标,而不会再为目标是什么或目标的对与错费心。

在写开放式结局时,必须重新全盘考虑故事结构。重整的过程之一就是冲突的移位。

冲突的移位:复原型三幕剧式结构的冲突几乎都存在于角色身上及他们所处的特殊状况之中,极少集中于文化、社会、历史、阶级或种族等因素。加入冲突至存在于故事里,解决就不成问题。但如果冲突一开始就在探讨真实世界,每个问题背后都存在一个持续发展的历史背景,观众就不期待冲突完美解决。

主流电影将叙述隐形化,角色的自由只是一种幻觉,观众其实很清楚他们的命运。这种方式让观众受到电影的保护和娱乐,但不会受到牵连。一旦叙述被搬上前景,观众就不得不注意它。观众会问它从哪来。它是因为观众想听故事才存在的,它正是观众欲望的表现。当故事中的冲突波及观众,观众不再有事不关己的舒适感,而被迫质疑自己想继续观看和享受电影的欲望。

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