简约至上 8.4分
读书笔记 【第5章】组织
了利

组织

如果你想通过组织的方式来简化设计,要记住最重要的一点是只强调一两个最重要的主题。随随便便地组织不会让用户的注意力集中,只能让他们眼花缭乱。

分块

分块,是把DVD遥控器上的按钮组织起来、方便操作的有效方式。

围绕行为组织

用户会提出的第一个问题是:“我可以用它来做什么呢?”因此,着手组织之前首先要理解用户的行为:他们想做什么,先做什么后做什么。

是非分明

简单的组织模式具有清晰的界限——是非分明。这样,用户才能明确知道到哪里去找自己想要的东西。

字母表与格式

按照字母表顺序排列,其实会把顺序搞乱。按照字母表顺序排列看起来简单,却经常不可行。如果不知道想要找的东西叫什么,那就完蛋了。

按照格式(文字、图片、视频)来对内容进行排序,是另一种看起来简单实则费力不讨好的分类方法。如果你正在看描述夏威夷的某些文字,你会想要看一些当时当地的图片或视频。而从头再来寻找视频会非常麻烦。

搜索

如果你想设计简单的用户体验,那么最好先对内容有效地组织,然后再考虑如何设计搜索。

时间和空间

有时候,能够形象地反映密集程度的变化很重要,例如上下班高峰期的公共交通会非常繁忙。有时候,这种自然变化的图表却会导致信息很难查找。

网格

利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式。用户虽然看不见有网格, 但视觉加上想象会告诉他们“接着请看这里”,根本用不着明亮的颜色或者动态图片。网格越是简单,效果就越明显。

大小和位置

重要的元素大一些,即便比例失调也可以考虑。

不太重要的界面元素应该小一些。要想办法表现出不同的重要性。

真正应该担心的问题,是用户能不能轻易地找到想找的按钮。

然而,触摸界面的问题还要复杂一些。把应用的导航按钮放在屏幕底部,用户触摸它们时就不会遮挡住屏幕。而在大型的触摸屏上,把导航放在左侧(或右侧)可能会给习惯用右(左)手的人带来麻烦。

分层

感知分层借助于颜色很容易实现。除了颜色之外,使用灰色阴影、大小缩放,甚至形状变化,都可以实现感知分层。

色标

分层信息中的颜色利用了人们的记忆原理,因此给人造成的负担很轻。而使用颜色来标记信息的代价却很明显:与任何标记系统一样,需要人们花时间来学习和理解这些标记,因此需要用户花费更多的心思。

期望路径

小路通常是笔直整齐的,呈某种几何形状。其次,再注意一下人们在散步时横跨草地踩出的小路。这些不起眼的“期望路径”通常都与铺好的路不一样。

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