离线·开始游戏 7.7分
读书笔记 家用游戏机进化史
二筒

FC,十字键专利,起源自Game&Watch。 之所以用十字键而不是摇杆,是因为日本人在地上玩游戏,当把手柄放在地上的时候容易踩道。摇杆容易踩坏,十字键更安全耐用。 日本人住房小,手柄线短。 美国人住房大,手柄线长。手柄线的中间有防拉接口。 AB键最初设计是方形的,斜着按的时候容易卡住,所以改成了原形。 专门设计START和SELECT两个键是因为当时游戏ROM容量小,比起用按键组合做逻辑判定,专门的按键对应特定端口,减少了程序的容量。 FC手柄的方正造型,节省成本。 “游戏硬件为软件而设计。” 火爆的格斗游戏推动了手柄按键从2键到4键或6键。 SFC,LR键的设计。 MD,加厚了方向键,立体式方向键,手感更好。 SNK的NGCD,拇指摇杆。 PS,dualshock,L1L2R1R2,双握把。 OX之争,在日本,O是确认X是取消;在欧美,X是确认。 N64,模拟摇杆(之前的方向键输入的都是单纯地方向,而模拟摇杆输入的是XY轴的向量信息)、扳机按键(人体工学)、震动包(逗逼:《心跳回忆》中通过震动感受女孩的心跳)、双方向键(美日之争,日本是左边控制瞄准,右边控制行走;美国是左边控制行走,右边控制瞄准)。

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