簡單法則 十條
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簡單法則 十條 一、減少 reduce 首先是取消:如果拿不定主意,就拿掉它。 全部能取消的東西已經拿掉之後就採用第二種方法:SHE 縮小 shrink(從體積上真的縮小和視覺錯覺) 隱藏 hide (例如瑞士軍刀 遙控器暗門 折疊手機 軟體功能表 還有chrome~) 賦予 embody (這裏又涉及到了反思水準設計,賦予商品品牌和氣質,讓商品簡化而不簡單) 二、組織 organize 通過以下四個步驟來組織(SLIP) 分類 sort 首先把所有事項根據性質按直覺分類 貼標籤 label 為每個類別命名 整合 integrate 合併類似的類別 讓類別越少越好 按重要性排序 prioritize 80/20法則 這裏我又要提到chrome的流覽器選項! 在這裏,我想起《蘇菲的世界》裏面提到人所作的事情就是給事物起名字,分類。現在越來越覺得這 件當時看來很簡單的小事很深刻,通過對事物的認識來命名,通過對事物間的聯繫比較來分類,實在 是把客觀世界納入主觀世界的一個方法,也體現著人對客觀世界的認識深度和角度。 比方說,生物學的一個領域: 生物分類學。什麼樣的差別可以被認為是同一種東西,什麼樣的差別需 要被認為是同一類東西,如何定義鑒別一種事物,如何定義一類事物,還有事物間的層次、關係,實 在是很有意思的一件事情。它會隨著人對客觀世界的認識推進有所改變。 三、時間 time JIT、節省選擇的時間, 如何使等待縮短 <--> 如何讓等待更容易忍受 四、學習 learn 隱喻 -> 相關 -> 轉化 -> 驚喜 幫助用戶借助已有的知識學習新知識 這裏又有個BRAIN的縮寫,不過我覺得這個縮寫說法已經很垃 圾了,從基礎開始,學而時習之云云,恕不贅述。這裏面我認為最需要注意的,就是避免製造挫折感。 五、差異 differences 簡單和複雜相輔相成 韻律與襯托 六、背景 context 留白越多,展現出來的資訊就越少,但與此同時,更有限的資訊會得到更多關注。 七、情感 emotion 人並不總用理性思考,需要感情,需要直覺。哪怕因此會走向複雜。又涉及到反思水 準設計。 八、信任 trust 我們相信簡單 需要信任,無論對人還是對技術。 九、失敗 failure 有些事物不可能簡單 十、單一 the one 簡單是減少明顯的,增加有意義的。 遠離 away 只要挪得遠遠的,多的就會顯得少 開放 open 開放會簡化複雜 能源 power 少用,會得到更多
说明 · · · · · ·
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