用户体验草图设计 7.6分
读书笔记 第240页
Kidult

故事,以及更重要的故事讲述和把玩,是设计的重要部分。很多“场景”故事让人痛苦的原因或许在于讲故事的人违背了其设计初衷。他们不是引导、建议和提出疑问,而是倾向于告诉、展示、解释甚至说服别人。故事的关键是帮助人们去发现。 对想象力的挑战是创新的关键,获得想象力的技巧取决于对玩乐的精通程度,把玩意味着可能性的存在,而可能性孕育创造力。

0
《用户体验草图设计》的全部笔记 26篇
豆瓣
免费下载 iOS / Android 版客户端