时空中的美术 8.8分
读书笔记 画屏
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-------------------------------与空间有关的点------------------------------- P219 (不能将一幅画等同于图像再现。)本文提倡:把一幅绘画同时理解为承载图像的物体和被承载的图像本身。 P222 (界框)一些学者提出界框可以帮助创造不同“真实”之间的界限及其相互的转换,是不同的真实具有相异的空间、时间以及思想和行为的标准。另一些学者则相信界框可以使文本从背景语境中脱出,并为文本和语境规划了等级的序列。 P224 作为一件艺术品,画屏需要有自己的空间和场所;作为一种绘画媒材,它的框架中的界面必须被视为独立的作画场域。 P231 (图像空间、转喻)在现代艺术史的话语中,“图像空间”的创造通常与透视系统---一种使艺术家能够在二维平面上追求三维空间再现的几何学方法----联系在一起。 (画屏的主要功能是结构性的,而不是再现性的。)top setence! P232 (诗意空间、隐喻)雅各布森区分了两种不同的语言手段或活动,称之为“转喻”和“隐喻”。转喻以相切性和连续性为基础;而隐喻则与相似性和替换性的原则有关。我们发现屏风的形象可以服务于这两种不同功能。一方面,相切性和连续性对于使用画屏创造复合构图是不可或缺的;另一方面,画屏上的图像又常常是带有隐喻性的,为含而不宣信息提供了具体的视觉形式。但是,我们也发现画屏图像很少不偏不倚地同时身兼二职,而总是在表现转喻或隐喻的时候有所偏重。 P240 (视觉叙事、窥视)本节对屏风图像的分析因此逐渐扩张,从这些图像的结构性功能转移到它们对观者的心理影响以及所促生的“窥视”想象。对约翰埃利斯来说,“电影中典型的窥视态度就是想知道即将发生什么,想看到事件的展开。它要求事件专为观众而生。这些事件是献给观众的,因此暗示着本身默许了被观看的行动。” 有的学者已经指出,如同电影对于电影观众一样,“距离”之于窥视者是一个关键因素。在这种讨论中,距离一般被理解为分隔观看主体和客体的物理空间,观看者须“小心不要离屏幕过近或过远”,以便最大程度的沉溺于窥视的心理状态。(之于电影海报的窥视性) 窥视所隐含的距离感因此不再是实际上的物理空间,而需要通过图像再现本身构成。 P245 (超级图画 meta-picture)米歇尔福柯对“超级图画”下了一个定义,即它是对“经典再现之再现”。

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