第55页 lens#11:无限灵感&lens#12:问题陈述
维吉立安
读过 全景探秘游戏设计艺术
- 章节名:lens#11:无限灵感&lens#12:问题陈述
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你要去观察人和其他的地方。 1、在我的生活中有什么体验我希望与他人一同分享呢? 2、采用什么样的简单方式是我能够将这个体验的核心部分放到游戏中呢? 设计的目的就是解决问题,好的问题陈述将告知你的目标和约束。 1、真正的问题是什么? 2、是否曾经做过一些假设,而这些假设的真实目的却毫无用处呢?
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