认知与设计 8.7分
读书笔记 著名设计准则
小花儿

Johnson (2007) 设计准则 1. 专注于用户和他们的任务,而不是技术 ○ 了解用户 ○ 了解所执行的任务 ○ 考虑软件运行环境 2. 先考虑功能,再考虑展示 ○ 开发一个概念模型 3. 与用户看任务的角度一致 ○ 要争取尽可能自然 ○ 使用用户所用的词汇,而不是自己创造的 ○ 封装,不暴露程序的内部运作 ○ 找到功能与复杂度的平衡点 4. 为常见的情况而设计 ○ 保证常见的结果容易实现 ○ 两类“常见”:“很多人”与“很经常” ○ 为核心情况而设计,不要纠结于“边缘”情况。 5. 不要把用户的任务复杂化 ○ 不给用户额外的问题 ○ 清除那些用户经过琢磨推导才会用的东西 6. 方便学习 ○ “从外向内”而浊“从内向外”的思考 ○ 一致,一致,还是一致 ○ 提供一个低风险的学习环境 7. 传递信息,而不是数据 ○ 仔细设计显示,争取专业的帮助 ○ 屏幕是用户的 ○ 保持显示的惯性 8. 为响应度而设计 ○ 即刻确认用户的操作 ○ 让用户知道软件是否在忙 ○ 在等待时允许用户做别的事情 ○ 动画要做到平滑和清晰 ○ 让用户能够终止长时间的操作 ○ 让用户能够预计操作所需的时间 ○ 尽可能让用户来掌控自己的工作节奏 9. 让用户试用后再修改 ○ 测试结果会让设计者(甚至是经验丰富的设计者)感到惊讶。 ○ 安排时间纠正测试发现的问题 ○ 测试有两个目的:信息目的和社会目的 ○ 每一个阶段和每一个目标都要有测试

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